Alex Preece di Bulkhead Interactive ha espresso scarso ottimismo sulla possibilità di raggiungere il target di 1080p e 60 fotogrammi al secondo sulle versioni console di Battalion 1944, quindi Xbox One e PlayStation 4. I motivi sono da imputare sia alla complessità dell'Unreal Engine, il motore utilizzato per il gioco, sia alla scarsa potenza delle console current-gen.
Preece specifica che il team non è composto da 200 elementi e per tale motivo diventa molto complicato raggiungere gli obiettivi prefissati.