Digital Foundry ha pubblicato un'analisi tecnica di BioShock Infinite, l'ultimo episodio della serie creata da Irrational Games e incluso in BioShock: The Collection, una raccolta rimasterizzata della trilogia disponibile per PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Ebbene, sembra che l'opera di remastering effettuata per questo episodio non brilli su console, in particolare per quanto concerne il frame rate, che non riesce a mantenere i 60 fps stabili né sulla piattaforma Sony né su quella Microsoft, specie durante i combattimenti. Su PlayStation 4, inoltre, si nota la mancanza del trilinear filtering per le texture, presente invece su Xbox One.