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Secondo videodiario degli sviluppatori per Let it Die

Gli sviluppatori di Let it Die discutono della concezione di roguelike e hack and slash in questo nuovo videodiario

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   08/10/2016
Let It Die
Let It Die
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Abbiamo già fatto un po' di conoscenza con le bizzarrie di Let it Die nel primo videodiario degli sviluppatori pubblicato qualche tempo fa, e ora torniamo a parlarne in occasione del secondo videodiario.

Torniamo dunque nell'allegro salottino di GungHo e Grasshopper in compagnia del director Hideyuki Shin, della presentatrice Kiwako e soprattutto dell'inquietante Uncle Death in persona, guardando un po' cosa hanno da dire in questa nuova puntata sullo sviluppo di Let it Die, action game con elementi roguelike e struttura free-to-play per PlayStation 4.

In questo nuovo videodiario, in particolare, si parla soprattutto della concezione di "roguelike" in questa particolare accezione di Grasshopper Manufacture e della loro visione dell'hack and slash applicato a Let it Die.