Durante il Develop di Brighton Realtime Worlds ha parlato di APB (All Point Bulletin), MMO che dovrebbe raggiungere il mercato in tempi relativamente brevi. Apprendiamo cos' che il gioco è costato ben trenta milioni di dollari di investimento, ma Dave Jones afferma in ogni caso che ne sia valsa la pena. E per quanto riguarda i costi di sottoscrizione apprendiamo che il modello che verrà adottato sarà diverso dagli standard a cui siamo stati finora abituati. Si dovrà naturalmente pagare il client in fase iniziale, come per qualunque gioco tradizionale, ma poi sembra che non ci sarà un canone mensile per poter giocare ma un modello che viene definito come "flessibile" ed "unico" e che permetterà ai giocatori di comprendere perchè debbano spendere dei soldi per coprire gli investimenti di Realtime World. Resta da scoprire come sarà strutturato il sistema.
Quanto è costato APB? E quanto costerà di sottoscrizione?
Una risposta alla prima domanda, ma non alla seconda