Ubisoft ha spiegato che la presenza del doppiaggio arabo in Assassin's Creed Mirage (una novità per la saga) è stata ispirata anche da Ghost of Tsushima e dal suo doppiaggio giapponese.
Mohammed Alemam - manager and cultural consultant - ha spiegato che "Il gioco è completamente doppiato in arabo. Fa parte del gioco. Abbiamo prestato particolare attenzione al fatto che le persone amano giocare a Ghost of Tsushima in giapponese, per esempio. Onestamente, sarebbe stato un peccato perdere l'opportunità di tornare in Medio Oriente con Assassin's Creed e non [includere] una lingua che è ancora qui", dice. "È più accurato giocare in arabo, anche se non si è arabi".
Ubisoft spiega che l'implementazione della lingua è iniziata all'inizio dello sviluppo di Mirage. Sebbene la rilevanza linguistica e culturale abbia richiesto molto lavoro, la traduzione di base è stata semplice, poiché l'arabo classico è facilmente disponibile e viene parlato attivamente.
Alemam dice: "L'arabo classico viene insegnato ancora oggi nelle scuole. Quindi, le persone crescono nella regione araba, imparando [la lingua]. È usato nel mondo accademico, nell'intrattenimento, nei notiziari e nei giornali. Anche molti libri sono scritti in arabo classico. Quindi le persone sono abituate a questa lingua, che è ancora conservata".
Le aspettative di autenticità si sono estese anche al cast vocale inglese di Mirage. Sala afferma: "Per la versione inglese, alcuni degli attori principali sono di origine araba e parlano la stessa lingua. Per quanto riguarda i nomi dei luoghi, delle persone e le espressioni come i saluti in arabo, se si prendessero attori che non parlano arabo, non sarebbero in grado di [pronunciare] correttamente le cose e sarebbe strano per chi ha un background arabo."
Chi ha aiutato nella realizzazione di Assassin's Creed Mirage
Per garantire l'accuratezza culturale di Mirage, Ubisoft si è avvalsa del fornitore di servizi di localizzazione e linguistici Arlation, e otto esperti linguistici hanno lavorato al gioco. Ha inoltre collaborato con esperti come il dottor Raphaël Weyland e lo storico dell'arte Glaire Anderson.
Ad Alemam si sono aggiunti altri collaboratori di Ubisoft che hanno lavorato sulla lingua e sulla cultura. Maya Loréal, senior manager dei giochi e dei contenuti inclusivi, e Malek Teffaha, senior manager della gestione dei progetti per l'inclusione e l'accessibilità, hanno lavorato al progetto.
Il team di sviluppo si è avvalso anche dell'aiuto della task force di Ubisoft per le scienze umane e l'ispirazione, guidata da Thierry Noël, dagli storici interni Dr. Raphaël Weyland e Maxime Durand e dalla direttrice delle alleanze strategiche Amy Jenkins.
Ubisoft ha anche svelato che Assassin's Creed Mirage è il gioco di maggior successo al lancio della compagnia su PS5 e Xbox Series X|S.