È passato più di un anno e mezzo dall'uscita di Elden Ring, ma ovviamente gli appassionati di tutto il mondo non hanno ancora abbandonato il gioco di FromSoftware. In particolar modo, sono i content creator a cercare di mantenerlo il più vivo possibile, mettendosi ad esempio alla prova con vari sfide speciali che spingono al limite le possibilità del gioco. Ora, possiamo ad esempio vedere una partita di Elden Ring che è stata completata in esattamente 20 colpi, precisamente colpi alla testa con un arco.
La sfida, visibile nel video qui sopra in formato ridotto, è stata completata da Ainrun, streamer di Twitch e YouTuber. Il content creator si è posto questo obiettivo: colpire alla testa i nemici o, se questi non hanno una hitbox della testa (che segue regole speciali per i danni, come vedremo a breve), ottimizzare il più possibile i danni in modo tale da completare la battaglia nel minor numero di colpi.
Dovete infatti sapere che in Elden Ring, così come in altri giochi di FromSoftware, è possibile colpire i nemici alla testa e infliggere così danno aggiuntivo. Con un normale attacco, la differenza non è poi così grande, ma se si crea un intero personaggio pensato per infliggere danni enormi, allora si riesce a eliminare molti boss con un solo colpo alla testa.
Come vediamo nel video, in totale sono serviti 20 colpi per completare il gioco. Tecnicamente alcuni non sono stati colpi alla testa, ma si trattava di situazioni nelle quali un secondo colpo era obbligatorio e in ogni caso eliminava il nemico. Inoltre, in alcune situazioni sono state usate strategie dette "multi tap", ovvero una freccia è in grado di infliggere danni più volte perché passa attraverso il corpo del nemico e si attiva più volte (di norma è difficile più di due). Questo chiaramente funziona solo se il nemico è molto grosso, come il Gigante di fuoco e la Bestia Ancestrale.
La routine di potenziamento in Elden Ring
La domanda, per molti, sarà anche "come è possibile infliggere così tanti danni?". Oltre ovviamente ad avere buone statistiche, è necessario prima di tutto sfruttare tutta una serie di potenziamenti percentuali legati a talismani, equipaggiamenti e abilità.
La spiegazione completa è lunga e complessa, ma vi basti sapere che è possibile ottenere dei potenziamenti infliggendosi sanguinamento, avvelenamento e follia (se si equipaggiano i giusti oggetti). Si sommano poi altri "buff" e abilità delle armi. Ad esempio, viene usato l'arco del Golem per scoccare le frecce, ma tenendo l'arco di Radhan nella mano sinistra così da potenziare le sue frecce.
Ovviamente poi è necessario effettuare veramente il colpo alla testa del nemico, cosa non semplice, soprattutto con il boss finale, Radagon, il quale è in grado di deviare gli attacchi dalla distanza se semplicemente attaccato. Il content creator ha quindi in tal caso optato per un'evocazione che distraesse il nemico.
Molteplici boss sono stati sconfitti con un singolo colpo (anche se ogni volta sono stati necessari più tentativi e test), ma alcuni hanno avuto bisogno di più frecce. Il Gigante di Fuoco, comprensibilmente, è stato il nemico più resistente e ha richiesto cinque colpi. Il Duo Sacriderma ha avuto bisogno di un colpo per ogni nemico (quindi due in totale), mentre Radagon e la Bestia Ancestrale hanno avuto bisogno di due colpi.
Lo stesso content creator ha anche realizzato la prima partita completamente in coop senza subire danni.