Il "trucco" sta nel dividere il lavoro in cinque fasi distinte, ma già in quella embrionale costruire prototipi di livelli, anche piuttosto semplici, per dare modo agli artisti e ai tecnici fin da subito di controllare i progressi, fare le opportune modifiche e poi passare alla fase successiva, avendo una visione completa di come sarà il gioco durante ogni stadio dello sviluppo.
A tal proposito sono stati mostrati due filmati che illustrano le prime quattro fasi (la quinta sarebbe il prodotto finale), focalizzandosi sui combattimenti e sulle cut-scene e che vi proponiamo qui di seguito in assoluta esclusiva.