Solo pochi giorni fa ho potuto scoprire cosa siano i Vertex Shaders, grazie all'articolo che Giovanni Caturano, lead programmer della Zetha GameZ, software house di Dronez. Questi strumenti di programmazione, messi a disposizione con le GeForce 3, grazie alle DirectX8, permettono di realizzare soluzioni nemmeno immaginate fino anche a un anno fa. Froyd ci guida al mondo dei Vertex Shaders, illustrandone le caratteristiche e spiegandoli con linguaggio comprensibile anche ai meno esperti. Un po' di tecnica non fa mai male.