ElAnalistaDeBits ha pubblicato un video confronto delle versioni PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e S di Indiana Jones e l'Antico Cerchio, sicuramente utile per farsi un'idea del lavoro svolto da MachineGames per ottimizzare la sua avventura sulle console di Sony.
Prima di tutto, vediamo i dettagli relativi a risoluzione e framerate:
- Xbox Series S: 1080p dinamici a 60fps (mediamente 1080p~900p)
- Xbox Series X: 2160p dinamici a 60fps (mediamente 1800p~1620p)
- PS5: 2160p dinamici a 60fps (mediamente 1800p~1440p)
- PS5 Pro: 2160p medi a 60fps
Le differenze tra le varie versioni
Stando all'analisi dello youtuber, Indiana Jones e l'Antico Cerchio propone un'unica modalità grafica su ogni piattaforma e tutte con un framerate bloccato a 60 fps e risoluzione dinamica. Il gioco utilizza la Ray-Traced Global Illumination (RTGI), con alcune limitazioni su Xbox Series S. Quest'ultima presenta anche tagli nella qualità dei riflessi, texture, ombre ed effetti di post-produzione.
Nel confronto diretto tra PS5 e Xbox Series X, la prima ha una risoluzione mediamente inferiore a quella della console verdecrociata, ma in compenso a un'illuminazione globale superiore.
Per quanto riguarda PS5 Pro non sa dire con certezza se viene impiegata una risoluzione dinamica, ma a ogni modo su questa console il gioco gira generalmente in 4K nativo. Su questa console ha notato miglioramenti minori nell'illuminazione globale, tra cui l'occlusione ambientale e le ombre di contatto in alcune aree.
ElAnalistaDeBits afferma che, nel complesso, Indiana Jones e l'Antico Cerchio è ottimizzato in modo eccellente su tutte le piattaforme e uno dei migliori lavori dal punto di vista tecnico degli ultimi tempi, con la capacità di mantenere costanti i 60fps e il Ray-Tracing senza compromettere significativamente la risoluzione su tutte le piattaforme.