Sulla compressione delle texture su schede nVidia
Sul Forum di Quake3World è apparso un post di Todd Hollenshead della id Software, che parla dei problemi con la compressione delle texture che si verificano con le schede nVidia. La traduzione:
La texture compression è molto probabilmente un argomento che si meriterebbe un topic tutto suo, ma risponderò comunque in questo. Le mie raccomandazioni per i possessori di schede nVidia è di mettere off questa opzione. r_ext_compressed_textures o qualcosa del genere dovrebbe essere la cvar. Semplicemente settatela a 0. Le texture compresse funzionano bene con le schede S3, ma sono brutte su tutte le schede nVidia che ho visto.
Penso che le metteremo off di default in Team Arena, così nel caso dovrete attivarle e non viceversa.