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Xbox punta su indie e Play Anywhere per conquistare i mercati asiatici

Intervistata da 4gamer, la responsabile della divisione Strategic Markets di Xbox, Agnes Kim, ha detto che la piattaforma punta sulle produzioni indie e sul Play Anywhere per conquistare i mercati asiatici.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   10/04/2025
Agnes Kim, Head of Strategic Markets di Xbox

Agnes Kim, responsabile della divisione Strategic Markets, ha dichiarato in un'intervista che Xbox punta su indie e Play Anywhere per conquistare i mercati asiatici e per costruire una base che vada al di là della semplice vendita di console o di abbonamenti a Game Pass.

Quello che si sta muovendo, soprattutto in Asia, è un progetto di lungo termine, radicato nella cultura e nella creatività dei territori coinvolti: in questo scenario si muove da ormai otto anni Agnes Kim, che lavora per espandere la presenza di Xbox nei mercati emergenti, con un occhio di riguardo per l'est e il sud-est asiatico.

Paesi come la Corea del Sud e la Cina sono popolati da giovani videogiocatori abituati al multiplayer e alla socializzazione in-game, mentre in India il dominio del mobile è ancora netto. Eppure, ciò che unisce queste realtà è una fiorente scena indie, spesso sottovalutata, che Xbox vuole rendere protagonista.

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"Il mio ruolo è quello di assicurarmi che i mercati in cui Xbox non è ancora forte possano diventare più accessibili e sostenibili per noi, ma anche per gli sviluppatori locali," ha spiegato Kim nel corso dell'intervista.

"Negli ultimi anni lo sviluppo indipendente è fiorito ovunque, e stiamo assistendo a una straordinaria varietà di voci creative provenienti da queste regioni. Il nostro obiettivo è supportarle nel modo più diretto e rispettoso possibile."

Una strada alternativa

Sappiamo che ID@Xbox ha generato una quantità di soldi impressionante per gli sviluppatori indie, e Microsoft desidera sfruttare questa grande opportunità per aprirsi la strada all'interno di scenari in cui, finora, l'approccio tradizionale non ha funzionato granché.

"ID@Xbox è una piattaforma di ascolto, prima di tutto," ha detto Agnes Kim. "Vogliamo offrire strumenti, visibilità e risorse ma senza imporre una struttura rigida. Gli sviluppatori sono liberi di scegliere se vogliono integrare il cloud, Game Pass o restare completamente indipendenti."

"Stiamo cercando di costruire un ecosistema in cui ogni sviluppatore possa sentirsi rappresentato. Non vogliamo esportare un modello occidentale, ma collaborare con le realtà locali perché possano esprimere la propria identità."

"La cultura videoludica è incredibilmente ricca e varia", ha spiegato Kim, "e il nostro compito è creare le condizioni perché queste differenze possano emergere e prosperare."