Con una presentazione dedicata propriamente agli sviluppatori, e meno al pubblico esterno, Epic ha intenzione di mostrare le novità riguardanti il suo middleware, come l'Unreal Lightmass per il nuovo sistema d'illuminazione, il nuovo sistema di navigazione e supporto interno e quello utilizzato per la raccolta dati sulle partite online implementato nel nuovo aggiornamento di Gears of War 2.
La cosa forse più interessante, però, è il nuovo pacchetto dedicato agli MMOG, una soluzione back-end per la costruzione di ambienti virtuali particolarmente studiata per i giochi interamente online.