Esiste ormai un vero e proprio genere di videogiochi che si basa sulla spettacolarità. E ormai, tra i vari esponenti di questo genere, è stata innescata un'escalation che vuole che uno sia più spettacolare degli altri.
Quindi siamo passati da nemici grossi a nemici enormi a nemici grandi come palazzi fino a "ah, ma l'intero livello è il nemico" fino alle esagerazioni come Asura's Wrath in cui il nemico è il ditone di una creatura che orbita intorno al pianeta.
E, in fondo, è tutto bellissimo così. Massacrare uno grosso come un pianeta credo sia il sogno di ogni bimbo.
Venite alla tana che vi gonfiamo di botte per... così, vi gonfiamo e basta. Poi lamentatevene su Facebook.