Assassin's Creed Odyssey è disponibile con una demo per Project Stream, il servizio di cloud gaming annunciato poco tempo fa da Google, e Digital Foundry ha voluto confrontarlo con le versioni PC e Xbox One X del gioco per capire a che punto è questa tecnologia.
In termini di qualità d'immagine, Assassin's Creed Odyssey gira molto bene su cloud, utilizzando preset alti e un lock a 30 fps che lascia intendere l'uso della versione PC come base per la trasmissione.
Quando si confronta tuttavia la latenza, emergono quelli che sono ancora oggi i limiti del cloud, con 24 millisecondi rispetto all'input per la demo di Assassin's Creed Odyssey per Project Stream, confrontati con i 16 millisecondi su PC a 30 fps e con i 12 su PC a 60 fps. Meno brillante Xbox One X, con una latenza percepita di 20 millisecondi.
Il miglioramento rispetto a piattaforme come OnLive o lo stesso PlayStation Now, sottolinea Digital Foundry, sono sostanziali ma manca ancora un piccolo step per poter porre il cloud gaming come solida alternativa ai sistemi tradizionali. Google e i suoi competitor riusciranno a recuperare questo gap in tempi brevi?