Interviste videogiochi PlayStation 4

Fallout 76 Wastelanders, intervista agli sviluppatori - Intervista
2

Fallout 76 Wastelanders, intervista agli sviluppatori

Intervista - | Abbiamo chiaccherato con gli sviluppatori delle scelte e della direzione, soprattutto narrativa, presa da Fallout 76 Wastelanders negli ultimi mesi
Sackboy: A Big Adventure, intervista a Ned Waterhouse - Intervista
19

Sackboy: A Big Adventure, intervista a Ned Waterhouse

Intervista - | Abbiamo parlato con il designer di Sumo Digital a proposito del gameplay di Sackboy: A Big Adventure, ma anche delle caratteristiche esclusive della versione PS5 e di altri dettagli
Yakuza: Like a Dragon, intervista a George Takei - Intervista
6

Yakuza: Like a Dragon, intervista a George Takei

Intervista - | Abbiamo intervistato il leggendario attore americano George Takei, celebre per il suo ruolo nella serie Star Trek ma non solo, a proposito della collaborazione con SEGA per il prossimo episodio di Yakuza, Like a Dragon
Marvel's Avengers: da Spider-Man alle polemiche, l'intervista agli sviluppatori - Intervista
9

Marvel's Avengers: da Spider-Man alle polemiche, l'intervista agli sviluppatori

Intervista - | Gli sviluppatori di Crystal Dynamics hanno risposto alle nostre domande su Marvel's Avengers. Dalla progressione del personaggio all'endgame, fino alle polemiche sull'esclusiva di Spider-Man
Dreams: Inside the Box: finalmente arriva la VR - Intervista
12

Dreams: Inside the Box: finalmente arriva la VR

Intervista - | Mark Healey, fondatore di Media Molecule, ci parla del nuovo aggiornamento VR di Dreams, Inside the Box, e del futuro del progetto in attesa di PlayStation 5
Death Stranding, intervista ad Akio Sakamoto - Intervista
68

Death Stranding, intervista ad Akio Sakamoto

Intervista - | Abbiamo parlato con il PC Technical Lead di Kojima Productions, Akio Sakamoto, a proposito del recente porting PC.
Ghost of Tsushima, intervista a Joanna Wang, Environments Lead di Sucker Punch - Intervista
46

Ghost of Tsushima, intervista a Joanna Wang, Environments Lead di Sucker Punch

Intervista - | L'uscita di Ghost of Tsushima è sempre più vicina e, per prepararci, abbiamo intervistato Joanna Wang che ha diretto il team incaricato di realizzare l'affascinante isola di Tsushima
Marvel's Avengers, Crystal Dynamics risponde alle nostre domande - Intervista
15

Marvel's Avengers, Crystal Dynamics risponde alle nostre domande

Intervista - | Se si ha qualche dubbio su un gioco, perché non farselo togliere direttamente dagli sviluppatori? È proprio quello che abbiamo fatto noi con l'atteso titolo Square Enix, Marvel's Avengers!
Star Wars: Squadrons, il director ci racconta il gioco - Intervista
33

Star Wars: Squadrons, il director ci racconta il gioco

Intervista - | Star Wars: Squadrons promette di farci sentire dei veri piloti di X-Wing e TIE Fighter. Abbiamo intervistato il director Ian Frazier per scoprire cosa ci aspetta
Rainbow Six Siege, la nuova European League e l'esport in Europa - Intervista
0

Rainbow Six Siege, la nuova European League e l'esport in Europa

Intervista - | Ubisoft ha presentato il nuovo format per l'Europa: più spazio e valore ai campionati nazionali, una migliore narrazione e strumenti inediti. Ne abbiamo parlato con Francois-Xavier Deniele e Jeremy Somville
Ghost of Tsushima: intervista a Jason Connell, creative director del gioco - Intervista
35

Ghost of Tsushima: intervista a Jason Connell, creative director del gioco

Intervista - | Abbiamo parlato con Jason Connell, creative director di Sucker Punch, a proposito del gameplay ma anche delle scelte stilistiche e narrative dell'attesissimo Ghost of Tsushima
Disintegration, nuovi dettagli nella presentazione di Marcus Lehto - Intervista
4

Disintegration, nuovi dettagli nella presentazione di Marcus Lehto

Intervista - | Il designer di Disintegration ha presentato la sua nuova opera alla stampa rispondendo a diverse domande
Borderlands 3, la strategia dei DLC - Intervista
4

Borderlands 3, la strategia dei DLC

Intervista - | Abbiamo potuto scambiare giusto una manciata di battute con Anthony Nicholson, a capo dello sviluppo dei DLC di Borderlands 3
The Last of Us, Uncharted e oltre: intervista a Bruce Straley - Intervista
4

The Last of Us, Uncharted e oltre: intervista a Bruce Straley

Intervista - | Abbiamo incontrato l'ex game director di Naughty Dog per parlare di The Last of Us, Uncharted ma anche dei suoi prossimi progetti
Red Dead Redemption 2, intervista a Roger Clark - Intervista
18

Red Dead Redemption 2, intervista a Roger Clark

Intervista - | Abbiamo intervistato Roger Clark, l'attore che ha interpretato Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2
Rainbow Six Siege: Shifting Tides, intervista a Emilien Lomet - Intervista
1

Rainbow Six Siege: Shifting Tides, intervista a Emilien Lomet

Intervista - | Quattro chiacchere con Emilien Lomet, game designer di Rainbow Six Siege con il quale abbiamo parlato di Shifting Tides ma non solo
Rainbow Six Siege: Shifting Tides, intervista a Francois-Xavier Deniele - Intervista
1

Rainbow Six Siege: Shifting Tides, intervista a Francois-Xavier Deniele

Intervista - | Nel corso della Pro League di Nagoya ci siamo seduti a parlare con il "capo" degli e-sport di casa Ubisoft a proposito dell'evento, del successo di Rainbow Six e non solo
Destiny 2, il futuro del gioco second Bungie - Intervista
8

Destiny 2, il futuro del gioco second Bungie

Intervista - | Alla Gamescom abbiamo fatto quattro chiacchiere con Bungie su Destiny 2 e su Ombre dal Profondo
Wolfenstein Youngblood, intervista a Jerk Gustafsson - Intervista
8

Wolfenstein Youngblood, intervista a Jerk Gustafsson

Intervista - | Abbiamo parlato con Jerk Gustafsson, produttore esecutivo di Wolfenstein Youngblood, delle novità che ci aspettano nell'imminente nuovo capitolo
Intervista a Toshihiro Nagoshi su Judgment e Yakuza - Intervista
13

Intervista a Toshihiro Nagoshi su Judgment e Yakuza

Intervista - | Abbiamo incontrato Toshihiro Nagoshi, autore della serie Yakuza, per parlare di Judgment, Kamurocho e il futuro dello Yakuza Studio.