Interviste videogiochi PlayStation 4

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Rage 2, l’anarchia artistica e narrativa di Avalanche Studios
Intervista
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| Abbiamo parlato con il team di Rage 2 per approfondire la direzione artistica e narrativa dell'atteso seguito.

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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, intervista agli sviluppatori
Intervista
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| Oltre ad osservare la demo di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, alla GDC 2019 abbiamo potuto fare un po' di domande al team di sviluppo.

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Kingdom Hearts 3: intervista a Tai Yasue alla GDC 2019
Intervista
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| In occasione della GDC 2019 abbiamo incontrato Tai Yasue, co-director di Kingdom Hearts 3 e una delle persone chiave del franchise da diversi anni.

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Dipendenza da videogiochi, l'intervista alla dottoressa Viola Nicolucci
Intervista
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| Per parlare seriamente di dipendenza da videogiochi abbiamo intervistato la dottoressa Viola Nicolucci, che studia da anni il tema.

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The Elder Scrolls Online: Elsweyr, l’inizio di una nuova espansione
Intervista
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| Abbiamo parlato con Rich Lambert, direttore creativo del progetto, di The Elder Scrolls Online: Elsweyr, la nuova espansione dell'MMO di Bethesda.

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Okunoka, intervista agli sviluppatori, seconda parte
Intervista
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| Ecco la seconda parte dell'intervista a Caracal Games, il team di sviluppo di Okunoka, per scoprire altri dettagli su questo bel progetto italiano.

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Okunoka, intervista agli sviluppatori, prima parte
Intervista
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| Abbiamo intervistato Caracal Games, il team di sviluppo di Okunoka, per scoprire com'è nato questo bel progetto italiano.

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Marvel's Spider-Man e la sfida del 4K nell'intervista a Christian Cameron
Intervista
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| Durante il Lucca Comics & Games abbiamo intervistato Christian Cameron, il design director di Marvel's Spider-Man: ecco cosa ci ha raccontato.

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FIFA 19: intervista a Daniele “IcePrinsipe” Paolucci
Intervista
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| Una nuova stagione competitiva di FIFA 19 è appena iniziata: abbiamo intervistato il giocatore professionista Daniele Paolucci

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NBA 2K19, intervista su carriera e microtransazioni
Intervista
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| Ultimo contatto prima della recensione con Rob Jones: producer con cui abbiamo parlato di tutto, dalla carriera alle microtransazioni!

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Final Fantasy XIV compie 5 anni: Yoshi-P ci racconta la storia del gioco
Intervista
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| Abbiamo incontrato Naoki Yoshida e Masayoshi Soken per parlare di Final Fantasy XIV dopo cinque anni dall'uscita di A Realm Reborn

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The Quiet Man rompe il silenzio alla Gamescom 2018
Intervista
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| Gli sviluppatori del misterioso The Quiet Man ci hanno raccontato le ambizioni e le sfide dell'atipica avventura realizzata da Human Head Studios e Square Enix

115
Cyberpunk 2077: classi, multiplayer, uscita e informazioni su Night City
Intervista
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| Abbiamo intervistato Stanisław Święcicki, uno degli scrittori di Cyberpunk 2077, per cercare di carpire quanti più segreti possibili sul prossimo titolo di CD Projekt

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Todd Howard: tutto su Fallout 76, The Elder Scrolls 6 e Starfield
Intervista
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| Il leggendario director di Bethesda, Todd Howard, risponde a tutte le nostre domande sui prossimi progetti della software house in questa intervista esclusiva

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Kingdom Hearts 3: intervista a Tetsuya Nomura
Intervista
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| Durante l'E3 2018 abbiamo incontrato Tetsuya Nomura per parlare di Kingdom Hearts 3 e della storia della serie

4
Un'intervista per parlare degli esport su Rainbow Six Siege
Intervista
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| In Brasile siamo stati a tu per tu con François-Xavier Dénièle per parlare della scena "esportiva" dello sparatutto Ubisoft

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Destiny 2: come superare gli errori del passato e prepararsi alla splendida versione PC
Intervista
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| Durante l'E3 di Los Angeles abbiamo incontrato Luke Smith, l'uomo a cui si deve il sequel di Destiny

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Due chiacchiere su Diablo III: Rise of the Necromancer
Intervista
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| Una breve ma interessante intervista di gruppo ci ha permesso di scoprire qualche nuovo dettaglio sul Negromante

12
Una galassia di domande
Intervista
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| Più grande, ricco e completo: questa volta il nuovo Battlefront promette di accontentare molti più appassionati di Star Wars

38
Quattro chiacchere con Raphaël Colantonio
Intervista
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| Abbiamo parlato con il principale artefice del progetto per capire che direzione ha preso il nuovo Prey