_PRISM ipad
RECENSIONE
Le forme geometriche si prestano all'attività ludica fin dalla prima infanzia, fra giochi di incastri e percezioni visive e tattili. Non stupisce dunque che il concept alla base di _PRISM, il puzzle game "zen" di Clint Siu, riprenda appunto tali meccanismi, elaborandoli per passare da situazioni apparentemente banali ad altre decisamente più complesse; il tutto nell'arco di tredici differenti livelli che, volendo, è possibile completare in circa un'ora. Troppo poco? …
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