Colin McRae: DIRT cel
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A osservare la storia dei racer per cellulare, sembra di vedere i progressi compiuti dal genere su console e PC, solo in modo molto accelerato: si è partiti con una grafica completamente bidimensionale, che vedeva l'auto al centro dello schermo e il tracciato (spesso vettoriale) che scorreva sotto di essa, e poi pian piano si è approdati al 3D, tutto nel giro di pochi anni. E se c'è un'azienda che …
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