escapeVektor 3ds
RECENSIONE
Vi ricordate di Qix? Beh, se la risposta è negativa e non andate verso i trenta, non possiamo biasimarvi: trattasi infatti di una produzione Taito risalente addirittura al 1981, quando le limitatissime risorse hardware delle macchine da gioco costringevano gli sviluppatori ad ideare concept degni della migliore arte astratta. Qix in particolare voleva che il giocatore si cimentasse con l'impresa di "rinchiudere" l'omonima entità in una piccola parte dell'area …
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