Sonic Unleashed x360
RECENSIONE
Ai tempi di Sonic Adventure per Dreamcast, parlando dell'esordio in tre dimensioni ai giornalisti, Yuji Naka, papà del porcospino, disse che, avendo creato questo immenso - per il 1998 - mondo poligonale da attraversare a tutta velocità, stavano cercando il modo di utilizzare quelle stesse mappe per un gameplay esplorativo che permettesse al giocatore di godersele con più calma. Da lì nacquero gli altri protagonisti di quell'episodio, ognuno col suo …
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