Che Brian Fargo abbia preso molto a cuore il fatto di creare un GDR hardcore con Wasteland 2 lo dimostra anche il fatto che il design del gioco abbia già raggiunto le 900 pagine.
La rivelazione è arrivata in un'intervista rilasciata a Games Industry, dove il nostro ha anche dato informazioni sul fatto che ci siano diversi scrittori al lavoro sulla storia. Lui, occupandosi di una mappa relativamente piccola, ha toccato le quaranta pagine di design.
Di ogni mappa vengono definiti i luoghi, i personaggi e le varie interazioni possibili, con i vari output in base al comportamento e alle scelte degli utenti. Scelte, è questo che i giocatori vogliono, secondo Fargo. Speriamo che abbia ragione e che non sia solo una leggenda urbana, visti i titoli più venduti sul mercato.