Conosciamo ormai tutti piuttosto bene l'importanza data da David Cage all'esplorazione dei confini espressivi del medium videoludico, e il suo nuovo esperimento per PlayStation 3, Beyond: Two Souls, sembra decisamente continuare sul sentiero tracciato dalle produzioni precedenti.
In questo caso, il salto verso la qualità filmica della narrazione è ancora più marcato, con l'utilizzo di attori reali e anche famosi e di nuove tecnologie grafiche impiegate per riprodurne al meglio l'espressività facciale, cinesica e corporale, oltre all'enorme dimensione della sceneggiatura messa insieme per la storia del gioco. Proprio su queste tecnologie di motion capture e "performance capture" si è incentrata una dimostrazione a porte chiuse tenutasi durante la Gamescom 2012 e a cui ha partecipato Pierpaolo Greco, il cui resoconto si trova nella videoanteprima qua sotto.
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