Nel terzo capitolo di Crysis lo sprint tornerà ad essere utile, anche nelle sparatorie multigiocatore, visto che non assorbirà più l'energia della nanotuta necessaria per le altre abilità.
In Crysis 2 lo scatto sottrae energia alla nanotuta e lascia il giocatore in mutande nella peggiore delle situazioni immaginabili. Una scelta di design criticata da molti e cambiata radicalmente nel caso di Crysis 3. L'implementazione dello sprint illimitato ha delle conseguenze sulla stuttura dell'intero titolo visto che permette agli sviluppatori di creare ambienti più grandi e di creare più zone raggiungibili esclusivamente usando ad hoc lo sprit e la relativa spinta per il salto.
Fonte: DSOGaming