Alex Jones, che ha svolto il ruolo di senior producer per DmC Devil May Cry, ha difeso le ragioni dello sviluppo su PC, parlando di un equilibrio sensato fra costi e vantaggi. "Se si svolge il grosso del lavoro su console, è poi possibile sviluppare una versione PC ragionevole dal punto di vista del budget e della logistica", ha detto in un'intervista.
"Per dirla tutta, l'intera operazione è andata bene, senza drammi o problemi particolari. Abbiamo sfalsato lo sviluppo così da evitare eccessive dipendenze fra i team addetti alle versioni console e PC", ha continuato. "Gran parte del merito va a Ninja Theory, team di sviluppo principale e creatore del gioco, e ai nostri partner presso Q-loc. Entrambe le squadre hanno svolto un lavoro eccellente. Dal punto di vista del publishing abbiamo deciso molto presto di realizzare una versione PC, e ciò ci ha permesso di pianificare le cose per bene."
Fonte: VG247