In una lunga intervista con Gamasutra, Swen Vincke, il fondatore di Larian Studios, ha affermato che l'obiettivo della sua società era sempre stato quello di realizzare un gioco di ruolo vecchia scuola con una forte componente multiplayer, ma che fino a oggi non gli era stato possibile farlo. Il motivo? Nessun publisher ha mai voluto finanziare il progetto, che è rimasto carta morta fino a oggi. Lo stesso Divinity II era stato progettato per avere una modalità cooperativa, ma il publisher non ha voluto coprire i costi di sviluppo.
Che dire? Il gioco a quanto pare sta avendo un grande successo e sta ricevendo plausi un po' da chiunque, giocatori e critica. Insomma, dobbiamo davvero spiegarvi a chi i fatti stiano dando ragione?