Joshua Sawyer, lead designer di Obsidian Entertainment, si è scagliato contro la tendenza seguita da molti sviluppatori di giochi di ruolo moderni, di continuare ad aggiungere abilità inutili a sistemi di gioco, sacrificando il bilanciamento.
Sawyer ha portato come esempi delle abilità classiche che nessuno utilizza, come quelle legate alle mazze, o l'armatura imbottita, di solito completamente schivate dai giocatori veterani coscienti di quanto siano inutili. Insomma, che senso ha implementarle quando in realtà non le vuole nessuno?
Oltretutto, la presenza di abilità inutili avrebbe come effetto collaterale la confusione dei giocatori con meno esperienza, che non sapendo valutare la loro reale portata, le terrebbero comunque in considerazione come possibilità di crescita del personaggio, per poi pentirsene con l'avanzare dell'avventura.
Secondo lui è meglio quindi concentrarsi sul bilanciamento di meno abilità utili, che di molte completamente superflue.
Fonte: Dual Shockers