Il grafico Scott Honeycutt, al secolo Scott Michael, si è divertito a ricostruire il Balamb Garden di Final Fantasy VIII in alta definizione, usando 3D Studio Max, Photoshop e la suite Quixel, montando infine il tutto nell'Unreal Engine 4. Il suo obiettivo non è quello di creare un remake o altro, ma di usare l'opera come esempio esplicativo delle sue capacità con la grafica 3D. Vediamo alcune immagini dell'opera.
Vediamo il Balamb Garden di Final Fantasy VIII rifatto in alta definizione
Dal grafico Scott Michael