Durante un'intervista con Eurogamer.net, Michel Koch, co-director di Life is Strange, ha dichiarato che purtroppo i problemi di sincronia labiale che si notano durante i dialoghi di Life is Strange non possono essere risolti.
"Quando sono iniziati i lavori, abbiamo deciso che il grosso del budget sarebbe andato alla scrittura e al doppiaggio, gli elementi che ritenevamo più importanti", ha detto Koch. "Abbiamo dovuto prendere delle decisioni, e la tipologia di modelli poligonali utilizzata per i nostri personaggi non ci permette di apportare modifiche in tal senso. Sappiamo che si tratta di un punto debole per il prodotto, ma crediamo non sia così rilevante. Molte persone, alla fine, non ci fanno caso."
Il co-director ha infine aggiunto che una maggiore attenzione alla sincronia labiale potrà magari essere garantita per un'eventuale Season 2 dell'avventura.
Fonte: VG247.com