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Project CARS usa l'EQAA anti-aliasing su PlayStation 4 e Xbox One, dettaglio tra "medium" e "high" della versione PC

Questione di dettagli

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   04/05/2015
Project CARS
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Secondo quanto riportato da GamingBolt, Slightly Mad Studios ha fatto ricorso alla tecnica EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) per applicare l'anti-aliasing alle versioni PlayStation 4 e Xbox One di Project CARS.

Si tratta di una tecnologia di AMD che garantisce ottimi risultati in termini di qualità di immagine ottimizzando ampiamente le risorse necessarie, diminuendo dunque il carico di memoria richiesta. Sempre secondo la medesima fonte, il livello di dettaglio della versione PlayStation 4 si piazza a metà tra il "medium" e l'"high" della versione PC, anche se più tendente al medium in generale.

Fonte: GamingBolt

Project CARS usa l'EQAA anti-aliasing su PlayStation 4 e Xbox One, dettaglio tra 'medium' e 'high' della versione PC