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EA pensa alle pubblicità nei videogiochi, ma con un "approccio ponderato"

Il CEO di Electronic Arts, Andrew Wilson, è tornato a parlare della possibilità di inserire pubblicità all'interno dei videogiochi.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   09/05/2024
EA pensa alle pubblicità nei videogiochi, ma con un 'approccio ponderato'

Durante il recente meeting finanziario di Electronic Arts, dal quale sono emerse varie notizie anche sulle tendenze per il prossimo futuro del publisher, è stata resa nota anche la volontà di pensare alla possibilità di inserire pubblicità nei videogiochi, ma con un "approccio ponderato".

Il CEO Andrew Wilson, in tale occasione, ha anche ribadita la volontà di sperimentare con l'IA nello sviluppo dei videogiochi, un ambito su cui pare che gli addetti ai lavori vogliano investire particolarmente nel prossimo futuro, ma tra le tendenze emerge anche l'idea di inserire pubblicità ed elementi promozionali all'interno dei giochi.

Non è affatto un'idea nuova, ma sembra che Electronic Arts l'abbia recentemente recuperata, probabilmente per cercare di massimizzare i profitti all'interno della situazione generalmente non proprio rosea dell'industria, dunque è possibile che si vedano eventuali sviluppi sulla questione nei prossimi mesi o anni.

Miliardi di ore di potenziale visibilità

Una ricostruzione ideale (e distopica) della pubblicità nei videogiochi di un tempo
Una ricostruzione ideale (e distopica) della pubblicità nei videogiochi di un tempo

"Se pensiamo ai molti, molti miliardi di ore trascorse giocando, creando, guardando e connettendoci, e che gran parte di questo impegno avviene al di fuori di un'esperienza di gioco tradizionale, ci aspettiamo che la pubblicità abbia l'opportunità di essere un significativo motore di crescita per noi", ha riferito Wilson durante la conferenza finanziaria di EA.

Dunque, ha aggiunto, "Saremo molto attenti a questo aspetto", con già un piano in definizione. "In questo momento abbiamo dei team interni all'azienda che stanno studiando come realizzare delle implementazioni molto ponderate all'interno delle nostre esperienze di gioco".

L'approccio "ponderato" sembra essere un elemento che Wilson vuole evidenziare particolarmente, per evitare di mettere in allarme i giocatori sulla possibile invasione di pubblicità fastidiose durante i giochi. Non è ancora chiaro come si risolverà la questione, ma è indubbio che l'idea delle pubblicità nei videogiochi non sia affatto tramontata.