Il co-fondatore di Bioware, Greg Zeschuk, è stato ospite del podcast "My Perfect Console", dal quale sono emerse alcuni retroscena interessanti su eventi del passato, come il fatto che Jade Empire non abbia avuto il successo sperato anche a causa di un "consiglio idiota" da parte di Microsoft, all'epoca.
Nonostante il gioco sia considerato ora un vero e proprio cult di BioWare, Jade Empire non ha raggiunto il successo sperato sul mercato, vendendo meno di 1 milione di copie nel suo primo anno e di fatto rimanendo bloccato dal passaggio generazionale dalla prima Xbox a Xbox 360.
Proprio la scelta della tempistica di lancio e della piattaforma di riferimento sarebbe risultata fatale per l'affascinante action RPG a base di mitologia cinese, considerando che si sarebbe trovato nel posto sbagliato al momento sbagliato, secondo Zeschuk.
Una questione rimasta irrisolta
In base a quanto riferito dal fondatore di BioWare, il team aveva fatto presente la questione e aveva manifestato l'intenzione di lanciare Jade Empire piuttosto su Xbox 360, come eventuale gioco di lancio.
A quanto pare, Microsoft si oppose a questa scelta, dando un consiglio che Zeschuk definisce "totalmente idiota".
"Microsoft ci disse No, no, dovete pubblicarlo ora, proprio alla fine del ciclo, perché è un ottimo momento", ha riferito lo sviluppatore, con la casa di Redmond che evidentemente voleva assolutamente Jade Empire sulla prima Xbox e non sulla nuova console. "È stato il peggior consiglio, un consiglio assolutamente idiota da parte loro, la cosa più stupida di sempre", ha riferito Zeschuk nel podcast, a cui evidentemente la cosa è rimasta di traverso.
"Avremmo potuto aumentare le dimensioni di Jade Empire, avremmo potuto migliorarlo. Avremmo potuto dire di no. Penso solo che sarebbe stato un prodotto di maggior successo all'inizio di un ciclo piuttosto che alla fine", ha aggiunto il fondatore di BioWare.
Effettivamente, considerando la spinta che Xbox 360 ebbe al lancio, un gioco come Jade Empire poteva avere un ruolo importante, così come successe ad altri progetti dello stesso team sulla medesima piattaforma negli anni successivi, ovvero Mass Effect e Dragon Age: Origins.