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Stygian: Outer Gods si mostra con un trailer del gameplay e annuncia l'open beta

Gli sviluppatori di Stygian: Outer Gods hanno pubblicato un nuovo trailer del gameplay e annunciato un'open beta che si svolgerà alcuni giorni prima del lancio in accesso anticipato su Steam.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   04/04/2025
Uno degli scenari di Stygian: Outer Gods

Stygian: Outer Gods è stato mostrato con un trailer del gameplay quando mancano ormai pochi giorni al lancio in accesso anticipato su Steam. Prima di allora, tuttavia, il gioco sarà protagonista di una open beta che consentirà a tutti di provare l'esperienza, e che si svolgerà da oggi al 7 aprile.

Sviluppato da Misterial Games, Stygian: Outer Gods è un survival horror in Unreal Engine 5 che ci conduce in quel di Kingsport, un'isola apparentemente disabitata in cui si muovono presenze oscure e feroci, fra streghe e mostri.

Il protagonista dell'avventura si reca in questo luogo alla ricerca del padre scomparso, ma si rende conto ben presto di aver commesso un madornale errore: le forze malvagie che avvolgono Kingsport gli causano misteriose visioni mentre avanza nello scenario cercando di sopravvivere alle sue insidie.

Stygian: Outer Gods, abbiamo provato il survival horror a metà fra Lovecraft e Resident Evil Stygian: Outer Gods, abbiamo provato il survival horror a metà fra Lovecraft e Resident Evil

L'accesso anticipato di Stygian: Outer Gods ci vedrà accedere alla villa della famiglia Brasko e al faro di Kingsport, dove ci attende una presenza ancora avvolta dal mistero.

Un clone di Resident Evil Village?

Disponibile in accesso anticipato dal 14 aprile, Stygian: Outer Gods ha parecchi tratti in comune con Resident Evil Village, sebbene la qualità del titolo Capcom sia parecchio distante da quella del progetto di Misterial Games, per il momento ben più modesta.

In arrivo in futuro anche su PS5 e Xbox Series X|S, il gioco potrà senza dubbio approfittare di questo percorso in early access per migliorare in maniera importante il suo comparto tecnico e rifinire le meccaniche di un gameplay che per il momento non impressiona, anzi.