Xbox 360 piattaforma principale per Army of Two
Matt Turner, assistente alla produzione di Army of Two, ha dichiarato che il team di sviluppo ha concepito il gioco inizialmente basandosi sulla versione per xbox 360, per poi aggiungere successivamente anche quella per PS3 al progetto. Il motivo di tale scelta risiede nella maggior esperienza sulla console Microsoft degli sviluppatori, ma assicura che fra le due versioni non vi sia alcuna differenza, nè in termini di grafica, nè di gameplay.