1

La Soluzione di Final Fantasy X-2

In Final Fantasy X-2 il mondo di Spira racchiude ancora tanti segreti e storie da raccontare. Potevamo non sviscerarlo fin nei minimi particolari? La soluzione completa per le versioni Usa e Pal del gioco!

SOLUZIONE di La Redazione   —   26/02/2004
Final Fantasy X-2
Final Fantasy X-2
News Video Immagini

Attenzione

La soluzione è basata sulla versione americana del gioco. Potrebbero esserci divergenze con la versione italiana.

Introduzione

Final Fantasy X-2, nella tradizione dei J-RPG moderni, è un titolo complesso, ricco di segreti e percorsi alternativi che cambiano drasticamente alcune sequenze dell'avventura, compromettendo magari il raggiungimento di determinati obbiettivi, come il fatidico 100%. Ma Final Fantasy X-2 ha anche ben sei finali, e solo alcuni di questi saranno in grado di dare una risposta a molte delle domande che il giocatore finirà col porsi durante lo svolgimento della trama. Questa guida non si propone come una soluzione in grado di consentire il raggiungimento del 100% di completamento, è un piacere e una soddisfazione che lasceremo ai giocatori/lettori, guidandoli comunque con qualche indizio; seguendo questo "walkthrough" potrete visionare il secondo finale migliore (il cosiddetto Perfect Ending è raggiungibile solo completando Final Fantasy X-2 al 100%) e scoprire moltissimi segreti non facilmente accessibili, come alcune Dressphere o Garment Grid. Un'ultima nota: questa guida è basata sulla versione americana del gioco. Sebbene la versione italiana del titolo di discosti talvolta largamente da essa nella denominazione di personaggi o oggetti, la linearità che caratterizza questo walkthrough consentirà anche ai giocatori della versione PAL di usufruirne in modo semplice e intuitivo, grazie anche alla comoda Legenda inclusa in questa soluzione. Buona consultazione!

Vocabolario Inglese-Italiano

Per chi non dovesse masticare con discreta padronanza la lingua inglese, abbiamo deciso di introdurre una piccola legenda con la traduzione di alcuni nomi Inglesi, in modo da facilitare la lettura della guida da parte dei possessori della versione Pal del gioco:

Gullwings - Gabbiani
Dressphere - Looksfere
Youthleague - Lega della gioventù
Garnment Grids - Collezione
Gunner - Pistolera
Gunmage - Magipistolera
Black Mage - Nerarcano
White Mage - Biancarcano
Thief - Bandita
Songtress - Soubrette

DRESSPHERE SYSTEM & GARMENT GRID SYSTEM

In Final Fantasy X-2 è stato introdotto un nuovo sistema di abilità chiamato Dressphere System. Una Dressphere è un particolare oggetto che potrete recuperare nel corso del gioco in svariati modi e che vi consentirà di "trasformare" letteralmente una delle eroine, cambiando il suo set di abilità per adeguarlo alle vostre esigenze. Dal menù principale potrete scorrere la lista di Dressphere in vostro possesso e noterete che per ciascuna corrisponde una percentuale: questo numero indica la quantità di abilità che avete appreso per quella Dressphere e una volta raggiunto il 100% al posto della percentuale apparirà un'icona a forma di corona. L'apprendimento delle abilità avviene guadagnando i cosiddetti Ability Point eseguendo una qualsiasi azione in combattimento: ogni abilità richiede un certo numero di AP per essere imparata e, talvolta, imparandone una ne sbloccherete una nuova. Questo sistema, inoltre, vi permette di scegliere quale sarà la prossima abilità che vorrete imparare nel caso ne abbiate più a disposizione, semplicemente selezionandola dal menù delle abilità di una Dressphere: da quel momento tutti gli AP guadagnati in combattimento si sommeranno a quelli già in possesso per quella determinata abilità e quando avrete raggiunto la quantità richiesta e avrete appreso la nuova tecnica, il gioco provvederà automaticamente a indirizzare gli AP verso l'abilità successiva nella lista. Ricordate, però, che una volta ottenute tutte le abilità di una Dressphere, gli AP guadagnati mentre la si sta usando andranno perduti. Le Garment Grid (GG) sono invece il fulcro dell'intero Dressphere System: si trattano di particolari griglie sulle quali potrete collocare le Dressphere che volete usare in combattimento e alle quali avrete accesso una volta equipaggiata la Garment Grid a una delle tre eroine. Esistono ben sessanta Garment Grid e avrete la possibilità di recuperarle tutte durante il corso del gioco, ognuna di esse inoltre possiede particolari peculiarità legate alla sua forma e al numero di Dressphere collocabili; inoltre, in alcune griglie troverete, sulla linea che conduce da una Dressphere all'altra, delle particolari icone chiamate "Gate": in pratica, passando attraverso quest'icona cambiando Dressphere, otterrete dei bonus specifici per la Garment Grid in questione. Per esempio, se tra la Dressphere White Mage e la Dressphere Berserker è collocato il Gate Magic Defense +15%, quando cambierete la Dressphere da White Mage a Bersker e viceversa l'eroina guadagnerà un bonus del 15% nella Difesa Magica. Un'ultima nota riguarda le Special Dressphere disponibili in numero di una per personaggio (Floral Fallal per Yuna, Machina Maw per Rikku, Full Throttle per Paine): queste Dressphere saranno attivabili solo quando, durante un combattimento, l'eroina in questione avrà attivato almeno una volta tutte le Dressphere della Garment Grid attualmente equipaggiata; quando questa condizione sarà soddisfatta, basterà premere R1 nel menù di selezione della Dressphere per poter selezionare la Special Dressphere.

Ecco la lista di tutte le Dressphere presenti all'interno del gioco:

  • Gunner
  • Thief
  • Warrior
  • Songstress
  • Black Mage
  • White Mage
  • Gun Mage
  • Lady Luck
  • Trainer
  • Alchemist
  • Berserker
  • Samurai
  • Dark Knight
  • Mascot
  • Floral Fallal
  • Machina Maw
  • Full Throttle

~CAPITOLO I~


LUCA

Dopo il bellissimo FMV iniziale sarete catapultati immediatamente in un combattimento contro ???? e due Goon, con Paine (Warrior) e Rikku (Thief) ai vostri ordini. Nell'inventario vi troverete subito 10 Potion e 3 Phoenix Down. Lo scontro è particolarmente facile: ???? userà l'abilità Ecstasy sui suoi Goon, quindi provvederà a lanciare Haste e Regen su di essi ogni qual volta termini l'effetto. Non dovreste avere problemi o bisogno di utilizzare gli item: spazzateli via senza troppe cerimonie, cercando magari di rubare qualcosa con l'abilità Steal di Rikku.

LUCA DOCK 1
Terminata la battaglia, vi troverete a inseguire la cantante impostora. Seguitela lungo la strada, fermandovi ogni tanto a combattere i Goon e le She-Goon che sbucheranno da ogni angolo per attaccarvi: se vi toccheranno sarete costretti a combattere senza poter fuggire, ma essendo molto facili da sconfiggere sarete in grado di finire gli scontri con pochi colpi e danni.

LUCA DOCK 2
Parlate con il tizio travestito da Moogle per recupare tutti i vostri HP e MP. Proseguite.

LUCA DOCK 3
Avvicinatevi a Paine... un altro FMV riporterà in scena l'eroina di FFX e dovrete combattere Ormi e Logos con il suo aiuto. Yuna è una Gunner e dispone dell'attacco Trigger Happy: scaricatelo sui due avversari mentre Rikku e Paine completano l'opera attaccando normalmente. Ad un certo punto si unirà ai nemici anche il loro capo, Leblanc, e lo scontro diventerà più impegnativo. Tuttavia, adesso premendo L1 potrete richiamare il menù Spherechange: fatelo, trasformate Yuna in Songtress e lanciate continuamente il suo attacco Darkness Dance su Leblanc per tutto lo scontro, accompagnandolo con i colpi normali di Rikku e Paine.

CELSIUS BRIDGE

A bordo della vostra nave, parlate con tutti i personaggi sul ponte per assistere a varie scenette che ve li presenteranno. Parlate con Brother per ottenere i vostri primi tre Al Bhed Primer, quindi parlate con Buddy per ottenere il quarto. Parlate con Shinra e seguite il tutorial sull'utilizzo delle Garment Grid: al termine vi consegnerà la Garment Grid Vanguard. Approfittatene per guardare la sfera Journe's Start e quindi proseguite all'ascensore e all'Engine Room.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO I~


CELSIUS ENGINE ROOM
Ci sono quattro scrigni sul pavimento: apriteli e otterrete 1 Ether, 4 Phoenix Down, 1 Potion e 3 Remedy. Tornate all'ascensore e dirigetvi alla Cabin.

CELSIUS CABIN
Parlate col barista per poter comprare degli oggetti. Riposate e Brother vi chiamerà sul Ponte per parlarvi di una sfera rintracciata sul Monte Gagazet. Avvicinatevi a Rikku e Paine per far partire la cutscene, quindi selezionate il Monte Gagazet sulla mappa che vi verrà mostrata (è peraltro l'unica opzione disponibile, quindi non potrete sbagliarvi).

FLOATING RUINS

FLOATING RUINS - UPPER ZONE
Dopo la scenetta che mostrerà il vostro goffo arrivo al Monte Gagazet, procedete lungo il percorso seguendo il tutorial del gioco che vi spiegherà come saltare, arrampicarvi e scalare. Prima di proseguire oltre il crepaccio con lo scrigno, non premete O per saltare e lasciatevi cadere giù per recupare 1 Yellow Ring in esso contenuto. Equipaggiatelo a una delle eroine, quindi proseguite fino al muro con un pulsante scintillate che dovrete premere per attivare l'ascensore.

FLOATING RUINS - BASE
Seguite il percorso a sinistra fino a uno scrigno che contiene 1 Elixir. Tornate indietro e prendete la strada a destra, fino ad incontrare di nuovo il Leblanc Syndicate, che dovrete combattere ancora. Questa volta sarà un po' più dura visto che Leblanc potrà attaccare tutto il trio con il suo Sonic Fan, perciò eliminatela per prima. Ancora una volta, Darkness Dance risulterà molto utile. Eliminate anche Logos e Ormi e lo scontro si concluderà. Sarete completamente guariti ma adesso dovrete raggiungere la cima delle rovine in sei minuti, prima del Syndicate (il cronometro si fermerà comunque durante i combattimenti). Procedete lungo il percorso, ma al primo bivio girate a destra fino a uno scrigno contenente 1 Mega Phoenix. Tornate indietro, prendete la strada a sinistra e provate a entrare nel tempio: apparirà Logos e dovrete combattere 2 Goon e 2 Recoil. Sconfiggeteli e entrate.

FLOATING RUINS - PASSAGE
All'interno troverete subito due pulsanti, uno sulla parete alla vostra destra e l'altro sulla parete alla vostra sinistra. Premeteli e si aprirà un varco oltre un fossato, nel quale potrete lasciarvi cadere per recuperare 1 White Ring. Risalite, procedete oltre il varco e girate a destra al bivio, quindi tirate dritto finchè non arriverete all'esterno, dove troverete uno scrigno con 1 Red Ring. Tornate al bivio e prendete l'altra strada, proseguendo fino a che non apparirà Ormi a sbarrarvi il passo. Affrontate 1 She-Goon e 3 Recoil, quindi procedete arrampicandovi fino a una piccola piattaforma circolare, al termine della quale si trova uno scrigno con 1 Star Pendant. Tornate indietro e prendete l'altra strada, arrampicandovi fino al punto di salvataggio.

FLOATING RUINS - SPIRE
Se avete raggiunto la cima della montagna entro i 6 minuti previsti, potrete aprire uno scrigno contente 1 Muscle Belt, ignorando il Syndicante che penzola giù dalla montagna. I guai però non sono finiti. Arrampicatevi ancora un po' e vi troverete di fronte a un pericoloso boss, Boris.

BOSS: Boris
Questo enorme crostaceo non è poi così difficile, se userete Power Break per indebolirlo e Darkness Dance per rendere meno precisi i suoi attacchi. Se riuscirà a infliggervi lo status anomalo Stop con il suo attacco Sticky End non sprecate i Remedy, in quanto si dissolve in fretta. Sconfitto Boris, tornerete sul Celsius. Parlate con Brother e consolatelo, quindi parlate con Shinra per guardare la sfera che avete appena recuperato. Adesso possedete un nuovo DS, Black Mage.

Le missioni introduttive sono finite, adesso si comincia a fare sul serio. Parlate con Brother per avere accesso alla mappa di Spira e scegliere dove dirigervi. Ricordate che la quantità di stelle indica, da 1 a 5, la difficoltà di una missione, e che i cosiddetti "Hotspot", le locazioni evidenziate cioè, sono quelle che vi consentiranno di avanzare nella trama. Adesso avrete due Hotspot: Besaid e Zanarkand. Se le risolverete entrambe, sarete forzatamente dirottati verso Kilika per la missione finale del primo Capitolo, rammentatelo.

Adesso la cosa migliore da fare è dirigervi verso Besaid per due motivi: il primo è che otterrete l'utilissima DS White Mage, il secondo è che potrete rivedere due vecchie conoscenze.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO I~


CALM LANDS

CALM LANDS - SUD
Prima di procedere nella trama però fermiamoci alle Calm Lands, per dare inizio alle due sidequest PR e Marriage: entrambe consistono nel parlare con alcuni abitanti di Spira premendo il tasto [] per proporre loro qualcosa. Una volta entrati nelle Calm Lands troverete due persone vicino un Hover, le quali vi proporrano di entrare nella società Open Air e Argent. Date un'occhiata alla sezione dedicata ai mini- games per maggiori informazioni, adesso affiliatevi a una delle due società (meglio cominciare con la Argent, visto che i premi sono migliori) e raggiungete semplicemente il centro delle Calm Lands.

CALM LANDS - CENTRO
Parlate con l'uomo vicino al negozio e fatevi raccontare i problemi di suo figlio. Acconsentite a cercare una moglie per lo sfortunato giovincello, quindi esplorate un po' la zona circostante per recupare 2 Chocobo Feather (Nord), 1 Phoenix Down (Nord), 2 Potion (Bridge), 1 Phoenix Down (Gorge Bottom). Adesso potete recarvi a Besaid.

BESAID ISLE

BESAID - VILLAGE SLOPE
Dirigetevi a ovest del punto di salvataggio e entrate nel villaggio di Besaid. Ritroverete il vostro vecchio amico Wakka: parlateci, quindi esplorate un po' la zona. Al negozio di oggetti, non chiedete delle rarità o vi verranno chiesti 900.000 gil per la Besaid Key, senza contare che l'oggetto potrebbe esser stato venduto a qualcun'altro. Ne riparleremo nel Capitolo 3, ora dirigetevi alla casa di Lulu e parlate con la ex-Guardiana e neo-mamma. Dopo la lunga sequenza successiva, tornate da Lulu e riposate per la notte. La mattina successiva, troverete Lulu fuori dalla sua casa, parlatele e la missione vera e propria avrà inizio. Parlate con tutti gli abitanti del villaggio per raccogliere informazioni sulla caverna nella quale dovrete entrare, quindi tornate al punto di salvataggio appena fuori la città e dirigetevi a destra.

BESAID - PROMONTORY Se date un'occhiata alla mappa, vedrete un puntino rosa. Esaminatelo e vi verrà fornito un numero. Vi serviranno quattro numeri per poter entrare nella caverna e il prossimo si trova a nord.

BESAID - ANCIENT ROAD
Arrampicatevi sulla colonna a destra per il secondo numero, quindi proseguite verso la prossima zona.

BESAID - WATERFALL WAY
Raggiungete il ponte e lasciatevi cadere per recuperare 2 Chocobo Wing in uno scrigno. Risalite e oltrepassate il ponte.

BESAID - CROSSROADS
L'entrata della caverna è a sinistra, ma ci serve ancora metà del codice, quindi proseguite verso sud.

BESAID - BEACH
Appena entrati, tornate indietro di qualche passo e troverete un muretto sul quale arrampicarvi, fino al terzo numero del codice. Girate intorno alla piccola costruzione per recupare 1 Hi-Potion e 1000 gil. Scendete e attraversate la spieggia, fino a un ultimo puntino rosa che vi fornirà l'ultimo numero del codice. Tornate alla caverna.

BESAID - CAVE
Dopo aver inserito il codice ed essere entrati nella caverna, troverete Wakka. Alla vostra destra c'è una porta che necessita di un altro codice per essere aperta, quindi per adesso ignoratela e prendete la strada a sinistra; raggiunto il bivio, prendete a sinistra per trovare 2 Potion, quindi tornat eindietro e prendete la strada a destra, saltellando da un pilastro all'altro fino a un punto di salvataggio. Vi aspetta un nuovo boss, il Flame Dragon. Questo boss è leggermente più difficile del precedente Boris, ma il Red Ring recuperato sul Monte Gagazet vi tornerà utile per ridurre il danno procurato dal suo Flame Breath. Utilizzate ancora Darkness Dance, accompagnandola con Power Break per indebolirlo, quindi scaricate sul drago, se le avete già a disposizione, Blizzard Blade e Ice Blade. Sconfitto il boss, otterrete subito la DS White Mage. Tornate da Wakka e parlategli per ottenere la sfera di Besaid e il GG Protection Halo. Vi ritroverete quindi sull'aereonave Celsius pronti per la vostra prossima destinazione. Vi consigliamo di scegliere Moonflow.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO I~


MOONFLOW

Sappiate che scegliendo quale missione completare e quale saltare, tra quelle disponibili per il Monte Gagazet e Moonflow, otterrete oggetti diversi. In questo caso, completando la missione Guard the Hypello otterrete subito la DS Gun Mage ma perderete l'accessorio Enterprise più in là. Tuttavia potrete ottenere comunque sia la DS Gun Mage nel Capitolo 2 sia l'Enterprise se salterete questa missione. Tuttavia, se non porterete a compimento Guard the Hypello ora, non otterrete la DS Mascot nel Capitolo 5.

MOONFLOW - SOUTH BANK
Troverete un tale che corre di qua e di là: parlategli. Tobli, questo il suo nome, vi assegnerà la missione. Dirigetevi a sud.

MOONFLOW - SOUTH BANK ROAD
Lungo il sentiero incontrerete l'Hypello e il suo carretto. Parlandogli darete inizio alla missione: in pratica, il carretto si muoverà lungo la strada mentre 5 banditi cercheranno di rubare i 5 oggetti depositati su di esso. Ogni qual volta vedrete avvicinarsi un ladro, raggiungetelo e premete X per affrontarlo in combattimento. I banditi non sono particolarmente rapidi, quindi dovreste riuscire a sgominarli tutti senza problemi, fino a raggiungere Tobli, il quale vi consegnerà la DS Gun Mage in ogni caso, anche se non siete riusciti a fermare nessun ladro, ma se avrete completato la missione con successo otterrete anche 1 Circlet e la GG Helios Guard. Adesso tornate alla Celsius per dirigervi al tempio di Djose.

DJOSE TEMPLE

Prima di entrare nel negozio a destra del tempio, recuperate il Phoneix Down alla sua sinistra. Entrate nel negozio, parlate col commesso e ditegli che siete interessati a scavare. Adesso entrate nel tempio e parlate con Gippal, che vi darà un Al Bhed Primer. Seguitelo fuori dal tempio, fino a sud, e parlategli di nuovo. Questa volta vi darà una Lettera di Presentazione. Prima di procedere, tornate nel tempio e aprite lo scrigno in una delle stanza per ottenere 2 Echo SCreen; poi uscite e andate a sud per trovare 2 Potion. Con la Lettera di Presentazione il Deserto di Bikanel diventerà un "Hotspot", quindi dirigetevi lì.

BIKANEL DESERT

BIKANEL DESERT- WEST
Seguite Rikku fino a che non vi perderete, e sarete salvati da un Al Bhed che vi consegnerà un Al Bhed Primer. Adesso parlate con Rikku e Paine, poi con i tre uomini vicino all'hover e vedrete arrivare Nhadala. Parlatele, quindi chiedete al pilota di condurvi al Western Expanse. Lì, scavate nel punto con la X gialla per primo, e dedicatevi alle X bianche solo se avete tempo, poi tornate all'hover prima che finisca. Se avrete scavato sulla X gialla e sarete riusciti a tornare in tempo la missione sarà completata e riceverete 100 gil, 1 Elixir e la GG Still of Night. In seguito potrete continuare a scavare per ottenere oggetti, denaro e fino a sei Al Bhed Primer.

MUSHROOM ROCK ROAD

Seguite Logos e Ormi finchè non vi imbatterete in Yaibal. Accettate di aiutarlo. Prima di fare qualsiasi altra cosa, dirigetevi un po' a nord e poi a sinistra. Salite sull'ascensore e aprite lo scrigno per ricevere 1000 gil. Adesso tornate indietro e parlate con Clasko, quindi procedete nella zona successiva per dare inizio alla missione.

MUSHROOM ROCK - RAVINE
Salite sull'ascensore. Seguite il sentiero finchè non scorgerete Logos e Ormi, quindi seguiteli fino ai piani inferiori, dove troverete tre scrigni che contengono 1 Turbo Ether, 1 Phoenix Down e 1 Hi-Potion. Entrate nella caverna e vedrete di nuovo Logos e Ormi, che però se ne andranno senza darvi particolari problemi. Recuperate la Crimson Sphere 9 e una volta fuori incontrerete Maroda. Adesso andate ai piani superiori e continuate a seguire il sentiero fino all'ascensore.

MUSHROOM ROCK - HQ LIFT
Dirigetevi a destra finchè Elma non vi fermerà per parlarvi. Riceverete 1 Glass Buckle e la GG Heart of Flame. Andate a sud e aprite lo scrigno per ottenere 1 Favorite Outfit, quindi prendete l'ascensore e scendete.

MUSHROOM ROCK - PLATEAU
Dopo la sequenza narrativa, lasciatevi cadere dalla piattaforma a destra per recuperare un GG Restless Sleep. Entrate quindi nel quartier generale della Youth League e parlate un paio di volte con Lucil, quindi con Maechen, rispondendo con "By all means." per ascoltare il suo racconto. Non selezionate "Please, go on." o "Enough, enough!" quando vi sarà richiesto, visto che continuerà a parlare da solo.

Adesso tornate all'entrata della Rock Road e parlate con Clasko, acconsentendo a farlo salire sulla vostra aereonave. Ritornate quindi alla Celsius e parlate con Shinra per visionare il Crimson Report 1. Parlate con Clasko nella cabina.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO I~


MACALANIA WOODS

MACALANIA WOODS - SOUTH
Vedrete una cutscene. Prendete la strada a destra.

MACALANIA WOODS - TO BEVELLE
Prendete ancora una volta a destra.

MACALANIA WOODS - TO CALM
Questa volta andate a sud.

MACALANIA WOODS - SPRING
Parlate con Donga, il grassone. Poi tornate al punto di salvataggio e salite sul ramo dell'albero, ma non quello luminoso, fino all'area successiva.

MACALANIA WOODS - CENTRAL
Seguite il sentiero e raccogliete 1 White Ring mentre procedente verso l'area successiva.

MACALANIA WOODS - NORTH
Parlate con Parutak, poi entrata nella zona successiva.

MACALANIA WOODS - LAKE ROAD
Prendete l'uscita a nord-est.

MACALANIA WOODS - SPRING
Parlate con Tromell finchè non vi darà la DS Ful Throttle (la Dress Sphere esclusiva di Paine) e il GG Unerring Path. Tornate alla Lake Road e prendete il sentiero a nord-ovest.

LAKE MACALANIA - AGENCY FRONT
Vedrete una scenetta e otterrete un nuovo Al Bhed Primer, poi O'aka apparirà alle vostre spalle e scapperà via. Prendete 1 Hi-Potion dallo scrigno prima di tornare alla Lake Road per dare inizio alla missione e procedere a sud-est.

MACALANIA WOODS - NORTH
Seguite il sentiero fino all'area successiva, recuperate sul tragitto 1 Turbo Ether e uscite a sud. Prendete il sentiero a destra due volte e quindi andate a nord per trovare O'aka. Acconsentite a nasconderlo nella Celsius per ottenere il GG Ice Queen. Ora parlate con O'aka nella cabina e scoprirete che vi venderà degli oggetti. Se comprerete oggeti per almeno 100.000 gil comincerà a vendervi degli oggetti curativi a prezzi irrisori, che potrete vendere al Barista per fare soldi più velocemente. Adesso partite alla volta di Luca.

LUCA

LUCA - OUTSKIRTS
Scendete gli scalini fino alla zona successiva.

LUCA - SQUARE Parlate con il tizio che vi ha detto "Get over here." che vi chiederà di regalare 10 palloncini alla gente nella zona. Ci sono anche due persone dietro a una finestra, fate attenzione a non farvele sfuggire, perchè questo lavoretto vi frutterà il GG Healing Wind. Sarete automaticamente ricondotti alla Celsius, ma tornate a Luca: avete ancora qualcosina da fare.

LUCA - OUTSKIRTS
Scendete le scale e raggiungete saltando lo scrigno con 2 Lunar Curtain. Quindi andate a sud, poi di nuovo a sud e quindi a ovest.

LUCA - STADIUM ENTRANCE
Prendete la strada est per raggiungere il Dock 5.

LUCA - DOCK 5
Alla fine del porto troverete uno scrigno con il GG Thunder Spawn. Tornate indietro allo Stadium Entrance e scendete fino al Basement A. Parlate con Rin, che vi darà un Al Bhed Primer. Ora raggiungete il Basement B e parlate con il tizio vestito di viola. Dite "Tell me the rules!" e riceverete 5 Helm Coin, 5 Zurvan Coin, 5 Coyote Coin e 5 Flan Coin per cominciare a giocare allo Sphere Break. Fate un po' di pratica se vi va, quindi salite di nuovo a bordo della Celsius e fate rotta verso Kilika.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO I~


KILIKA ISLE

KILIKA - DOCK
Saltate sul ponte dietro il punto di salvataggio tramite la barca e raccogliete 1 Ether. Saltate sull'altra barca a destra del salvataggio per 1 Mana Tablet. Gli altri scrigni contengono 2 Antidote, 1 Phoenix Down e 2 Eye Drops. Parlate con la scimmia un paio di volte e potrete cercare le sue scimmiette alla fine del capitolo. Ora raggiungete la prossima zona.

KILIKA - RESIDENTIAL AREA
Gli scrigni in quest'area contengono 1 Star Curtain, 1 Light Curtain, 2 Holy Water e 1 Lunar Curtain. Parlate all'uomo con la videocamera e quindi avvicinatevi alla casa di Dona per dare il via a una scenetta. Entrate, parlate con Dona e recuperate i 1500 gil contenuti nello scrigno. E adesso, rotta verso Bevelle!

BEVELLE

BEVELLE - HIGHBRIDGE
Parlate con il vecchietto per assistere a una breve sequenza, poi procedete verso nord.

BEVELLE - CENTRAL
Seguite la donna che si trova alla vostra sinistra, finchè Baralai non verrà a parlarvi. Seguitelo nei New Yevon Headquarters, prendete l'ascensore, parlategli di nuovo e vi donerà una Tiara. Adesso partite alla volta di Guadosalam.
GUADOSALAM

Semplicemente, avvicinatevi all'entrata del Farlplane. Dopo aver assistito alla sequenza narrativa, procedete verso Mi'ihen Highroad.

MI'IHEN HIGHROAD

HIGHROAD - SOUTH END
Seguite il sentiero a nord, raccogliendo 2 Phoenix Down, 500gil e 1 Circlet durante il tragitto.

HIGHROAD - SOUTH
Proseguite raccogliendo 2 Antidote.

HIGHROAD - CENTRAL
Seguite il sentiero e raccogliete 2 Holy Water, 2 Potion e 1 Iron Bangle.

HIGHROAD - AGENCY, FRONT
Recuperate 2 Eye Drops alla vostra sinistra, quindi proseguite a nord.

HIGHROAD - NEW ROAD, SOUTH
Mentre seguite il sentiero raccogliete 1 Potion.

HIGHROAD - NEW ROAD, NORD
Continuate a seguire il sentiero e raccogliete 2 Phoenix Down.

HIGHROAD - NORTH END
Raccogliete 2 Budget Grenade, poi uscite a sud-est.

HIGHROAD - OLDROAD, NORTH
Continuate lungo il sentiero, raccogliendo 1 Mana Spring.

HIGHROAD - OLDROAD, SOUTH
Sempre lungo il sentiero, recuperate 2 Echo Screen e 2 Soft. Eccovi finalmente alle Thunder Plains.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO I~


THUNDER PLAINS

THUNDER PLAINS - SOUTH
In un forziere nell'angolo a sudest troverete 3 Echo Screen. Dopo averlo aperto, dirigetevi a nord e raccogliete 2 Potion sul lato destro dell'area. C'è anche 1 Black Choker poco prima di raggiungere il limite nord della locazione, sul fianco destro. Dopo averlo raccolto, prendete il sentiero a sinistra e quindi riprendete verso nord, passando oltre l'agenzia di viaggio.

THUNDER PLAINS - NORD
Lo scrigno all'entrata contiene 1 Phoenix Down. Al centro dell'area troverete un altro forziere con 2 Grenade. Un po' più a nord, raccogliete 1 Ether sotto il gazebo. Adesso fate rotta verso il monte Gagazet.

GAGAZET

GAGAZET - MOUNTAIN GATE
Parlate con i Ronso, poi parlate due volte con Kimahri e ditegli "You have to learn to deal with these things!". Ora è il momento di tornare a Zanarkand.

ZANARKAND RUINS

Parlate con Isaaru, poi uscite a nord-ovest.

DOME
Entrate nel Dome.

DOME - INTERIOR
Seguite i bambini e parlate loro quando sarete abbastanza vicini. Quindi proseguite finchè non incontrerete un Mr.Goon. Dovrete combatterlo insieme a 3 Flak Pythons. Non è uno scontro particolarmente difficile e ve ne sbarazzerete in pochi attimi. Al bivio successivo, troverete uno scrigno con 1 Mega Phoenix (il che' vi lascia intuire che le cose stanno per complicarsi). Qualche altro Goon bloccherà il vostro passaggio, eliminateli. Recuperate l'ennesimo Phoenix Down, quindi proseguite.

DOME - CORRIDOR
Semplicemente, proseguite verso la prossima zona.

DOME - CLOISTER OF TRIALS
Andate a sinistra e prendete l'ascensore.

DOME - CHAMBER OF THE FAYTH
Parlate con Cid, poi con l'altro uomo e quindi andate a nord.

DOME - GREAT HALL
Aprite i forzieri cercando di stare lontani dalle scimmie e troverete 1 Elixir, 1 Phoenix Down, 1 Hi-Potion, 2 Remedy, 1 Remedy e 1 Ether. Ora, andate a nord.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO I~


DOME - THE BEYOND
Muovetevi verso il cerchio e Isaaru comincerà a litigare con voi. Quando ne avrete l'occasione, selezionate l'ultima opzione e vi consegnerà il GG Heart Reborn. Adesso scendete le scale a nord.

DOME - TREASURE CHAMBER
Se sentivate la mancanza di un bel boss, preparatevi perchè ne sta per arrivare uno particolarmente tosto.

BOSS: GUARDIAN BEAST
All'inizio il vostro avversario colpirà con lo status Curse i vostri personaggi ogni tre attacchi normali e si fermerà se le tre eroine ne saranno tutte afflitte. Quando i suoi HP scenderanno sotto 980 circa, comincerà a usare l'attacco Damocles Photon ogni tre colpi normali. State attenti, ora, perchè Damocles Photon ucciderà per certo qualunque personaggio abbia meno della metà di HP. Magic Break è inutile ma la magia Shell ridurrà considerevolmente il danno, per cui lanciatela prima di subire troppi colpi. Fate in modo che una delle tre eroine sia Black Mage e bombardate la Guardian Beast di incantesimi elementali senza dargli tregua. Alla fine dello scontro otterrete un Sphere Fragment. Adesso dovrete raggiungere Kilika per forza e non potrete tornare alla Celsius finchè quest'ultima missione non sarà completata...

KILIKA WOODS

Adesso potrete trovare tutte le scimmie e parlando in seguito con la scimmia femmina otterrete un premio. Semplicemente quando sarete vicini a una scimmia sentirete un suono e vi basterà premere X per acciuffarla. La prima scimmia è vicina al Save Point. Andate a nord all'intersezione e troverete la seconda scimmia proprio sulla strada. Tornate indietro e prendete il sentiero a destra per trovare la terza scimmia sul ramo. Tornate al Save Point e andate a sinistra, recuperando la quarta scimmia proprio prima del prossimo bivio. Continuate ad andare a sinistra e troverete la quinta scimmia poco prima del sentiero che va' a nord. Prendete proprio questo sentiero e la sesta scimmia vi aspetterà all'inizio del percorso che si dirige a est. Tornate indietro, verso sud, e prendete nord alla prossima intersezione, recuperando la settima e l'ottava scimmia sul sentiero che conduce a un altro bivio. Questa volta prendete a nord e poi a est, recuperando la nona scimmia. A nordest della prossima intersezione troverete la decima scimmia, quindi proseguite a nord. Quando ve ne viede data la possibilità, date un'occhiata alla zona circostante e dopo una breve scenetta troverete l'undicesima scimmia proprio dove vi siete fermati. Tornate alla precedente intersezione, a sud, e questa volta prendete il sentiero a est, catturando la scimmia subito prima del bivio successivo. Da lì, andate a sud per prendere l'ultima scimmia. Infine, andate un altro po' a sud e premete Cerchio quando ne avrete l'occasione per saltare e raggiungere uno scrigno con 1 Megalixir. Adesso proseguite verso nord e seguite il sentiero, e quando ne avrete l'occasione salvate la partita.

Adesso il tragitto sarà bloccato da alcune guardie. Dite la parola d'ordine giusta per oltrepassarle, o dovrete combattere. La password è "Carved Monkey" quando il numero delle guardie è dispari, "Craven Monkey" quando è pari. Se risponderete correttamente, otterrete 1 Hi-Potion, 1 Ether, 1 Turbo Ether e il GG Menace of the Deep. Adesso proseguite e preparatevi per l'ultimo boss di questo primo capitolo.

BOSS: YSLS-ZERO
Non vi troverete di fronte a un boss particolarmente difficile, ma non sottovalutate questa possente macchina da combattimento. Ricordate sempre che non potrete ridurre il danno inferto dal Blast Punch con nessuna delle abilità apprese finora: Protect, Shell, Magic Break o Power Break, niente funzionerà. Tuttavia, potrete indebolire la potenza del Haymaker con Power Break e Protect. Vi converrà utilizzare Darkness Dance in combinazione con un'eroina vestita da White Mage che possa guarire il gruppo e lanciare la magia Protect, mentre una Warrior utilizzerà Power Break fino a distruggere il boss. Anche l'abilità Mech Destroyer vi tornerà utile. Una volta sconfitto questo avversario, avrete terminato il primo capitolo di Final Fantasy X-2. Nice work, guys!

~CAPITOLO II~


Bene, ormai conoscerete sicuramente la maggior parte delle locazioni e visto che per il resto del gioco tornerete in quelle finora descritte, da questo momento riceverete meno istruzioni circa i percorsi da prendere. Ovviamente, per ogni nuova ambientazione saranno presenti maggiori dettagli per esplorarla e procedere nell'avventura.

CELSIUS

Parlate con Shinra e guardate la Sfera che avete recuperato. Brother vi darà un Al Bhed Primer, dopo averlo ottenuto riparlategli. Adesso andate nell'Engine Room e aprite gli scrigni per ricevere 4 Remedy, 2 Ether, 5 Phoenix Down e 8 Potion. Andate ai dormitori e riposate, poi parlate con i musicisti e ditegli che state cantando. Se avrete saltato la missione "Guard the Hypello", allora vedrete Tobli tra loro e se riuscirete a farlo entrare nell'ascensore otterrete 1 Enterprise. Adesso tornate al Ponte e vi troverete a dover prendere una difficile decisione: donare la Sfera alla Youth League o a New Yevon. Beh, se volete completare il gioco al 100% allora scegliete la Youth League: questa decisione influenzerà infatti molti dialoghi ed eventi durante l'avventura e se doveste scegliere New Yevon la massima percentuale di completamento sarà 99%. Questa guida presuppone che abbiate donato la sfera alla Youth League; dopo aver scelto assisterete a una lunga sequenza narrativa che, infine, vi riporterà sulla Celsius, dove scoprirete che LeBlanc vi ha rubato la sfera recuperata a Zanarkand. Adesso dovrete perciò risolvere una nuova missione che implicherà il ritrovamento di tre uniformi femminili del Syndicate, con le quali il trio potrà infiltrarsi nello Chateau LeBlanc per recuperare la sfera. Ma prima abbiamo qualcos'altro da fare.

BESAID ISLAND

Appena arrivati vi imbatterete in un membro della Youth League di nome Beclam, alle prese con i Besaid Aurochs. Selezionate la risposta "You're on, Beclam" per dare inizio a una nuova missione o, meglio, a un mini-gioco, il Gunner's Gauntlet. Il mini-gioco consiste nel raggranellare 500 punti e raggiungere Beclam alla fine di un percorso; per aumentare il vostro punteggio, dovrete sconfiggere più nemici possibile senza essere colpiti, altrimenti l'indicatore in basso allo schermo si resetterà. Il mini-gioco è piuttosto difficile ma non impossibile: perseverate, cercando di utilizzare con parsimonia le munizioni di tipo Death, e una volta completata con successo la missione otterrete il GG Enigma Plate. Adesso tornate al Celsius e fate rotta verso Kilika Island.

KILIKA ISLAND

Dal punto di salvataggio saltate a sinistra come avete fatto nello scorso capitolo per raccogliere 1 Turbo Ether. Ora tornate indietro e saltate sulla barca per recuperare 2 Mana Tablet. Adesso tornate al save-point e andate a destra per parlare con Dona. Se avete scelto la Youth League sarà felice di vedervi ma anche nel caso contrario non potrete entrare a Kilika Island e l'unica cosa da fare, ora, è tornare al Celsius.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO II~


LUCA

Scendete le due serie di scalini che vi condurranno a una piccola piattaforma erbosa, dove troverete un forziere contenente 2 Light Curtain. Adesso scendete anche l'ultima rampa di scalini e assisterete a una piccola sequenza narrativa: rispondete come preferite ogni volta che ne avrete occasione e otterrete la GG Covetous. Ora potete tornare al Celsius.

MI'IHEN HIGHROAD

Con l'aereonave raggiungete la Travel Agency a Mi'ihen Highroad e potrete assistere a una breve cutscene. Uscite e seguite la ragazza fino a una collinetta, poi parlatele. Quando ne avrete la possibilità selezionate la risposta "Of course" per aiutarla a catturare un Chocobo e dare inizio a una nuova missione. Seguite quindi Rikku raccogliendo tutte le piume lungo il sentiero finchè non si fermerà, quindi decidete di non seguirla. Fatelo due volte, ma alla terza scegliete di seguirla per ottenere 3 Chocobo Wing e ricominciare la missione. Questa volta raccogliete solo una piuma e non seguite Rikku, semplicemente procedete senza fermarvi. Nella locazione successiva vi imbatterete in una sorta di mini-gioco nel quale dovrete bloccare un Chocobo prima che possa scappare. Tenete premuta la croce direzionale verso destra per tutto il tempo e con un po' di fortuna il Chocobo perderà la concentrazione e quando comincerà a correre premete la giusta direzione nel tentativo di fermarlo. Ad ogni modo, il Chocobo scapperà e dovrete seguire di nuovo Rikku; nella nuova zona seguite la freccia nella mini-mappa aprendo tutti i forzieri sul percorso, ma il Chocobo scapperà ancora, così Rikku e Paine suggeriranno di tentare qualcos'altro. A questo punto tornate a Luca e prendete 1 Muscle Belt dallo scrigno vicino all'uscita. A Luca parlate con la donna vicino al veicolo due volte, poi scegliete "Please, yes!" e finalmente catturerete il Chocobo. Solo che, proprio quando il Chocobo sarà nelle vostre mani, un uomo verrà ad avvertirvi che la ragazza, Calli, ha bisogno di aiuto. Seguite la freccetta rossa nella mini-mappa fino al punto in cui comincerà una scenetta in cui vedrete Calli sotto attacco: un timer apparirà sullo schermo e dovrete raggiungerla prima che arrivi al termine. Sulla via troverete degli scrigni contenenti 3 Phoenix Down, 2 Grenade e 1 Ether. Una volta raggiunta Calli, dovrete affrontare un boss.

BOSS: Chocobo Eater
Il Chocobo Eater è uno dei boss più facili da sconfiggere di tutto il gioco, tanto che è possibile batterlo con degli attacchi normali. Curate con il White Mage ogni qualvolta sarà necessario, ma in linea di massima non ne avrete neanche bisogno.

Una volta battuto il Chocobo Eater la missione sarà completa e tornerete al Celsius. Tornate però a Mi'ihen Highroad e parlate con Clasko alla Travel Agency, scegliete "All aboard!" perchè lui, Calli e il Chocobo salgano sul Celsius. Ora tornate nella vostra aereonave e noterete che le Calm Lands sono segnate come un Hotspot. Non è questa la vostra prossima destinazione, però...

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO II~


MUSHROOM ROCK ROAD

Dirigetevi al Youth League Headquarter e sulla strada assisterete a una sequenza narrativa, in seguito alla quale delle guardie vorranno scortarvi fino al quartier generale. Seguitele e a metà strada Buddy vi chiamerà per una sfera. Adesso andate al Den of Woes e raccogliete 1 Turbo Ether, 1 Phoenix Down e 1 Ether sul sentiero, poi una volta raggiunta la vostra meta assisterete a un nuovo dialogo con Meyvin Nooj e riceverete la Crimson Sphere 7. Adesso uscite da questa locazione e tornate dalle guardie, seguitele e dopo un po' arriverete a un gigantesco Drowsy Ochu. Se camminerete lentamente vicino alle guardie non dovrete combatterlo, ma se deciderete di farlo non vi troverete di fronte a un avversario difficile e potrete eliminarlo senza troppi problemi. Oltrepassate o sconfiggete anche il secondo Ochu e poi prendete l'ascensore alla fine del sentiero (ma prima non dimenticate lo Shining Bracer nello scrigno dietro al congegno). Salite al Quartier Generale e al punto di salvataggio andate a destra e cadete giù per recuperare un Mythril Bangle che aumenterà i vostri HP del 60%. Adesso tornate indietro, entrate nella tenda principale e parlate con tutti per assistere a una nuova sequenza narrativa, poi tornate al Celsius. Nell'aereonave parlate con Shinra per guardare il Crimson Record 7, poi fate rotta verso Djose Highroad, tornando alla Mushroom Rock Road e percorrendola tutta fino alla Djose Highroad.

DJOSE HIGHROAD

Giunti in questa locazione scoprirete che il LeBlanc Syndicate ha preso il controllo della Highroad e otterrete una nuova missione. Seguite il sentiero fino a una sfera arancione posizionata vicino a un pilastro, prendetela e otterrete la Dressphere speciale di Yuna, Flora Fallal. Dovrete anche combattere contro Ormi e Logos.

Boss: Ormi, Logos, Fem-Goon
Ancora una volta un boss semplice semplice. Liberatevi dello status Darkness che Ormi potrebbe infliggervi con l'incantesimo Esuna, sbarazzatevi di Ormi e poi di Legos. Otterrete la Syndicate Uniform e completerete la missione, quindi tornate al Celsius e fate rotta per il Moonflow.

MOONFLOW

Parlate con Tobli e riceverete una nuova missione che consisterà nel vendere dei biglietti per un concerto. Per farlo avvicinatevi ai vari passanti e premete Quadrato per provare a venderli: avrete una sola occasione per vendere un biglietto ad ogni persona e dieci occasioni in tutto per venderli tutti. Potrete provare a vendere i biglietti a un prezzo superiore a quello stabilito da Tobli per aumentare il vostro portafoglio. Ecco con chi parlare: prima di tutto dirigetevi dove avevate trovato l'Hypello in pericolo e troverete una donna vestita di rosso alla quale vendere il primo biglietto per 1500gil; adesso tornate alla schermata nella quale avete incontrato Tobli e vendete alla donna con la bandana rossa un altro biglietto per 1500gil; parlate con la donna con il bambino alla sinistra di Tobli e vendete il biglietto per 1000gil; uscite a sinistra di questa schermata e nella successiva vendete un altro biglietto per 1500gil alla donna dietro il save-point; ancora una volta uscite a sinistra e al porto dello Shoopuff vendete il biglietto per 1500gil all'uomo seduto sulle scale; ora vendete un altro biglietto per 2000gil all'uomo vestito di verde a sinistra delle scale; prendete lo Shoopuff e nella nuova locazione parlate al bambino con la maglietta bianca e vendetegli un altro biglietto per 2000gil; poco sopra troverete un uomo con un vestitio giallo e verde, vendetegli un biglietto per 2000gil; uscite a sinistra e nella nuova schermata vendete un biglietto per 2000gil all'uomo vestito di verde vicino al Hypello; infine, andate ancora a sinistra e parlate con l'uomo vestito di blu e bianco sulla strada per Guadosalam, vendendogli l'ultimo biglietto per 1500gil. Ora dovreste aver venduto tutti i biglietti e raggranellato 11500gil: avrete finito la missione, riceverete un Muscle Belt e la GG Seething Cauldron. Ora dirigetevi verso Guadosalam con la vostra aereonave.

GUADOSALAM

Avvicinatevi al cancello rosso con due goon per vedere una breve scenetta. Adesso tornate indietro al save-point e accertatevi di salvare il gioco. Ora scendete le scale verso la locanda e parlate con l'uomo al bancone: selezionate l'opzione "Got any data?" e pagate 10.000gil selezionando la risposta "Sounds good, I'll take it". Adesso dovrete trovare una persona a Guadosalam con cui parlare, la cui identità sarà però generata a caso ad ogni partita. Se parlerete una volta e poi ancora un'altra volta con l'uomo al bancone, riceverete degli indizi. Vi offriamo un suggerimento: ricaricate la partita fin quando l'uomo al bancone non vi dirà prima "It's the last persone you'd expect, no question" e poi "It's the closest person you can find". A questo punto, premente Quadrato davanti all'uomo per parlargli di nuovo e riceverete 100.000gil! Adesso lasciate Guadosalam e da lì dirigetevi alle Thunder Plains.

THUNDER PLAINS

Parlate con l'Al Bhed che sta riparando la prima torre, ditegli che lo aiuterete a calibrare le torrette ed eccoci di fronte a un nuovo mini-gioco. Ci sono in tutto 10 torri, avvicinatevi ad una di esse e premete X per avviare il minigioco: un'icona apparirà sulla testa di Rikku (X, Cerchio, Triangolo o Quadrato) e quando ciò accadrà dovrete premere il pulsante corrispondente per 30 volte. Cercate di calibrare almeno 5 torri, poi andate dall'Al Bhed nella Travel Agency e parlategli per ricevere la GG Samurai's Honor. Sulla strada per l'Agency incontrerete Cid, parlategli e poi continuate a camminare sul sentiero, raccogliendo il Pearl Necklace contenuto in un forziere. All'Agency peraltro troverete un altro scrigno contenente 2 Ether. Adesso fate rotta per Macalania Woods.

MACALANIA WOODS

Vicino all'entrata troverete un Hypello, parlategli e attiverete una nuova sidequest. Ora dirigetevi verso il Macalania Lake, raccogliendo dal forziere sul sentiero un Icy Gleam, e quando sarete arrivati all'incrocio prendete il sentiero in alto a destra e incontrerete Bayra. Parlategli e otterrete una nuova missione, che consisterà nel trovare Dunga e Pukutak. Dall'incrocio, prendete il sentiero in basso a destra e raggiungerete una sorta di ponte: sulla strada troverete Donga (ha l'aspetto di un gruppetto di farfalle blu). Dal ponte raggiungete il save-point all'entrata di Macalania Woods, poi proseguite per due schermate verso destra e al bivio prendete il sentiero più in basso fino a trovare anche Purutak. Parlate con Bayra e avrete completato la missione, ottenendo anche un Haste Bangle. Vi sarà data l'opportunità di tornate al Celsius, acconsentite, poi però tornate subito a Macalania Woods per parlare con l'Hypello e ricevere la GG Bitter Farewell e un Minerva Plate. Adesso potrete tornare di nuovo alla vostra aereonave per fare rotta sul deserto di Bikanel.

BIKANEL DESERT

Parlate con Nhadala, che vi dirà di andare all'Oasi. Tra l'altro, se parlerete con l'uomo vicino allo scrigno chiuso scoprirete che la chiave è da qualche parte nel Centra Expanse, anche se non potete ancora raggiungerlo. Parlate con il pilota per raggiungere l'Oasi e riceverete una nuova missione: all'Oasi recuperate la Dressphere speciale di Rikku, Machina Maw, e affrontate Logos e 2 Fem-goon, in uno scontro talmente facile da non essere neanche considerati un vero e proprio boss-fight. Ad ogni modo, Logos lascerà un item chiamato Lure Bracer, che aumenterà il numero di scontri casuali, e anche una Syndicate Uniform e la GG Hour of Need.

CALM LANDS

Andate alle Calm Lands con la vostra aereonave. Avendo completato in precedenza la quest di Clasko, assisterete a una sequenza in seguito alla quale Clasko raggiungerà la Monster Arena. Seguitelo ed entrate nell'Arena, all'estrema destra delle Calm Lands. Parlategli e attiverete una nuova missione: dovrete infatti eliminare tutti i mostri nelle rovine. Come da copione si tratta di una missione piuttosto semplice, ma state comunque attenti all'attacco Death Blast della Queen Coeurl, che può uccidere tutto il party in un sol colpo. Ad ogni modo, tutti i mostri tranne uno alla volta nelle rovine sono spettri: solo il vero mostro può essere toccato e se toccherete troppi spettri dovrete ricominciare da capo e il vero mostro cambierà posizione. Dovrete trovare il vero mostro cinque volte per completare la missione. Per riconoscere quale tra i tanti mostri è quello vero, prestate attenzione alle varie creature, in quanto le creature "fantasma" volgeranno lo sguardo verso il mostro vero. Completando la missione riceverete la GG Highroad Winds e la Dressphere Alchemist. Adesso le rovine sono diventate un Chocobo Ranch: uscite, rientrate e parlate con Glasko per ricevere Gysahl Greens e Pahsana Greens, con i quali potrete catturare i Chocobo per poi allevarli in questo ranch. Diamoci da fare, dunque: viaggiate fino alla Travel Agency e girate in tondo fino a che non sarete attaccati da un Chocobo. Appena cominciata la battaglia, usate il Gysahl Green sul Chocobo e poi uccidete tutti gli altri nemici il più velocemente possibile e quando sarà rimasto solo il Chocobo, usate un altro Gysahl Green per catturarlo. Deja-vue? Beh, è normale, i Chocobo si catturavano in Final Fantasy VII esattamente allo stesso modo! Adesso andate alla Travel Agency e parlate con Lian e Ayde, che scapperanno via. Fate rotta per il Monte Gagazet.

MT. GAGAZET

Parlate con Kimahri e vi racconterà del Fayth Scar. Poi parlategli di nuovo e questa volta rispondete "You'll have to figure this out on your own". Parlate con gli altri Ronso rispondendo loro in modo da ottenere la loro fiducia. A questo punto salite sulla piattaforma per il teletrasporto e fatevi teleportare al Mountain Path. Seguite il sentiero fino a quando non assisterete a una sequenza narrativa, terminata la quale non dovrete far altro che tirare dritto fino dentro una caverna dove troverete l'ultimo Ronso con cui dovrete parlare, scegliendo la seconda opzione tra quelle disponibili. Quindi tornate al punto in cui avete assistito alla scena per iniziare una nuova missione. Scalate la montagna finchè non raggiungerete un varco (prima di entrare camminate alla destra dell'apertura e saltate su un pilastro per recuperare 1 Elixir). Ora varcate l'entrata e alla prima occasione voltate a destra per raccogliere 1 Hi-Potion. Tornate indietro al bivio e prendete l'altra via fino a una nuova schermata in cui incontrerete la Fem-Goon. Invece di seguirla, però, tornate al save-point che avete appena oltrepassato e da lì risalite sull'altura e procedete lungo il sentiero, fino a un bivio che vi condurrà a destra o sinistra. Prima andate a sinistra, camminando lentamente sulla sinistra e saltando al momento giusto per raccogliere un White Cape dal forziere. Tornate indietro e prendete la via a destra, entrate nella caverna e raccogliete 1 Phoenix Down, uscite e continuate sulla destra finchè non raggiungerete una piattaforma, giunti sulla quale si attiverà una cutscene (questa scena aumenterà la percentuale di completamente, non dimenticate di vederla). Dopo la scena riceverete la Syndicate Uniform e continuando sul sentiero dovrete affrontare due Fem-Goons. Sconfiggetele, proseguite e dovrete combattere contro Ormi, dopodicchè la missione sarà completa. Riceverete in premio la GG Stonehewn e la GG Bum Rush. Adesso, prima di andare a Guadosalam, fate rotta per Zanarkand.

ZANARKAND RUINS

Raggiungete il tempio e dopo una breve sequenza narrativa seguite la strada fino a una piattaforma di pietra circolare dove troverete 1 Dispel Tonic in un forziere. Poco prima della porta circolare lì vicino, troverete un altro scrigno con 1 Phoenix Down e vicio alle scale troverete altri due forzieri con 2 Hi-Potion e 2 Grenade. Parlate con Isaaru per avviare una nuova missione, il cui obbiettivo è accoppiare delle scimmiette. Aprite tutti gli scrigni nel tempio prima di dedicarvi alla missione, per recuperare 2 L-Bomb, 1 Remedy, 1 Lunar Curtain, 1 Mana Spring, 1 Lunar Curtain, 2 Elixir, 2 Phoenix Down, 2 Hi-Potion, 3 Remedy, 2 Remedy e 2 Ether. Accoppiare le scimmiette è molto semplice: trovate una scimmietta con dei cuoricini che fluttuano sulla sua testa, quindi trovate una a cui associarla (per esempio, la scimmietta di nome Sol con la scimmietta di nome Luna). Ricordate che se abbandonerete il tempio dovrete ricominciare da capo, quindi portate prima a termine questa missione, ottenete la Soul of Thamasa. Adesso tornate all'aereonave e dedicate un po' di tempo a saldare il debito di O'aka: cercatelo nella Cabina e comprate più Holy Water che potete, quindi andate dal barista e vendeteglieli tutti. Ripetete il procedimento fino a saldare il debito, una volta fatto O'aka comincerà a vendervi item a prezzi bassissimi, che potrete rivendere al barista e, con un po' di pazienza, guadagnare una vera e propria infinità di soldi, finchè O'aka non abbandonerà il Celsius nel prossimo capitolo.

GUADOSALAM

Tornate allo Chateau LeBlanc e rispondete "Okay" quando vi sarà chiesto di indossare le Syndicate Uniform e dare inizio alla nuova missione: il vostro obbiettivo ora è recuperare la Sfera trafugata. Dopo aver assistito alla scena con LeBlanc e Nooj entrate nella stanza dalla porta viola per parlare con Ormi e Logos. Uscite, salite le scale e raggiungete l'atrio a sinistra. Nella stanza successiva vedrete una scena con LeBlanc che vuole un massaggio... ed eccovi di fronte a un bizzarro mini-gioco che se superato al primo tentativo vi permetterà di ottenere più tardi una Gold Hairpin (che dimezza gli MP necessari a lanciare le magie), altrimenti riceverete un Heady Parfume (che semplicemente aumenta alcune statistiche, quando equipaggiato). Completato il mini-game, LeBlanc si addormenterà e Ormi e Logos faranno irruzione nella stanza dicendovi di controllare un pulsante. Scendete le scale e tornat enella stanza dove avete incontrato Ormi e Logos poco prima, esaminate la porta in alto a sinistra e scoprirete un passaggio segreto. Seguite il corridoio e dovrete combattere Ormi, per raggiungere un save-point e uno scrigno che conterrà i sopracitati Gold Hairpin o Heady Parfume. Procedete lungo il corridoio fino a una stanza nella quale troverete la Crimson Sphere 10 nel guardaroba. A questo punto dovrete combattere di nuovo contro Logos e Ormi. Sconfiggeteli ancora una volta e leggerete un messaggio che vi avvertirà dell'attivazione di alcune trappole. Uscite dalla stanza e proseguite a destra, poi a sinistra al bivio. Arrampicatevi e poi lasciatevi cadere nel primo fossato, esaminate la parete per attivare una trappola, poi risalite e procedete oltre. Un muro spinato comincerà ad avanzare contro di voi: correte indietro, saltate il primo fossato ma lasciatevi cadere nel successivo. Appena il muro vi passerà sopra, riarrampicatevi e vedrete una sequenza nella quale eviterete la trappola per un soffio. Proseguite lungo il corridoio fino al pulsante che aprirà l'uscita di sicurezza, ma la strada sarà sbarrata da un nuovo scontro con LeBlanc, Ormi e Logos.

Boss: LeBlanc, Ormi, Logos
Anche questa volta LeBlanc e i suoi scagnozzi si rivelano degli avversari tutt'altro che temibili, tuttavia vi consigliamo di prestare attenzione all'attacco "No Love Lost", in grado di infliggere parecchi danni, e all'attacco di LeBlanc chiamato "Mach Fan", che infliggerà 100 danni circa a tutto il party. Annientateli.

Riceverete 1 Twist Headband, 1 Charm Bangle e la Reassembled Sphere, nonchè la GG Healing Light. Il Charm Bangle è particolarmente utile, in quanto elimina gli scontri casuali. Non preoccupatevi per lo scrigno irragiungibile nella stanza, ne parleremo dopo. Adesso assisterete a una nuova sequenza con un colpo di scena niente male che vi condurrà automaticamente a Bevelle, per l'ultima, cataclismatica missione di questo capitolo. Siete pronti a incontrare un vecchio... amico?

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO II~


BEVELLE

Una volta giunti a destinazione LeBlanc, Ormi e Logos scapperanno e dovrete combattere subito alcune guardie. Sconfiggetele e otterrete una nuova missione: trovare Vegnagun. Entrate nella città e fatevi strada fino al tempio, dove avete incontrato Baralai nel primo capitolo. Entrate e saltate sul tavolino a destra per aprire un passaggio. Tornate indietro e arrampicatevi a sinistra per toccare la colonna di luce e cambiare la direzione dell'ascensore, saliteci e verrete trasportati in un luogo che i giocatori di Final Fantasy X ricorderanno molto bene. In questa zona aprite tutti gli scrigni (contenenti 3000gil, 1 Hi-Potion, 8 Potion, 4 Phoenix Down, 3 Remedy e ancora 3 Remedy), poi prendete l'ascensore in alto a destra che vi condurrà in una nuova area dove, appena arrivati, troverete un save- point vicino a uno scrigno contenente 1 Chocobo Feather. Procedete, guardate una breve sequenza narrativa, quindi lasciatevi cadere nel buco per vedere un'altra scena. Parlate con LeBlanc per farvi mostrare una catena sulla quale dovrete scivolare per raggiungere il centro della stanza. Una volta arrivati dovrete combattere con due YAC-13, poi sarete costretti a disattivare il sistema di sicurezza: in pratica, dovrete raggiungere la cima di tre torri blu e tre torri rosse e agire sul loro pannello di controllo. Ogni volta che disattiverete una torretta, dovrete affrontare un YSLS-Zero o un YSLS-99 (ricordate come comportarvi contro il loro "Blast Punch" o "Haymaker"?). Una volta disattivate le tre torrette blu dovrete affrontare un mini-boss.

Boss: Precepts Guard
Anche questo scontro non sarà particolarmente difficile. Precepts Guard dispone in particolare di due attacchi ai quali fare attenzione: l'incantesimo Demi che vi priverà di 1/4 del vostro HP e un attacco che ucciderà instantaneamente una delle tre eroine. Come tattica vi suggeriamo di utilizzare due Gunner e un White Mage, usando Trigger Happy e Pray ad ogni turno.

Eliminato questo mini-boss, potrete procedere alla disattivazione delle tre torrette rosse alle quali seguirà,
prevedibilmente, uno scontro con un altro mini-boss.

Boss: Georapella
Questo boss utilizzerà sopratutto magie nere di terzo livello come Blizzaga, Firaga e Thundaga. Per sconfiggerlo potete benissimo adottare la tattica utilizzata per combattete Precepts Guard: due Gunner e un White Mage, Trigger Happy e Pray ad ogni turno.

Adesso potreste procedere oltre, ma prima vi consigliamo di recuperare un utilissimo oggetto in grado di proteggervi da tutti gli status anomali che i giocatori della serie conosceranno bene: il Ribbon. Ecco come fare. Tornate alla torre a destra e attivate il pannello (dovrete combattere il mini-boss nuovamente): ripetete il procedimento finchè la passerella in basso a destra non sarà posizionata di fronte alla porta arancione al centro dell'area. Adesso attivate la torre in basso a destra e poi tornate ad attivare la torre a destra (ancora una volta dovrete affrontare il mini-boss). Ripetete questo procedimento finchè la passerella all'estrema sinistra non si troverà posizionata alla sinistra della passerella in alto a sinistra. Adesso attivate la torre all'estrema sinistra dell'area, quindi attivate la torre in basso a sinistra e combattete il mini-boss. Ripetete questo passaggio finchè la passerella in basso a sinistra non si troverà sotto la passerella precedente. In pratica, le sei passerelle dovrebbero formare ora una sorta di scala a chiocciola che vi condurrà a una porta arancione, aperta la quale troverete un forziere con il Ribbon. Prendetelo, quindi aprite l'altra porta arancione per uscire da questa confusionaria zona. Nella nuova area troverete 4 Ether su un pilastro e 4 Remedy su uno scalino, per raggiungere i quali vi basterà solo deviare un po' sul sentiero principale. Arrivati al bivio a T prendete la strada a destra fino a raggiungere un piccolo ascensore che vi condurrà alla GG Downtrodder. Tornate al bivio e questa volta prendete la strada che conduce a sinistra, arrampicatevi e proseguite sul ponte, nell'area successiva. Dopo una breve cutscene vi ritroverete in uno stanzone con vari meccanismi in movimento. Andate a sinistra, oltrepassate Ormi e prendete 5 Phoenix Down. Tornate indietro, oltrepassate Ormi nella direzione opposta e vedrete un grande glifo: camminateci sopra e le macchine si fermeranno. Risaliteci, e si attiveranno nuovamente. Per recuperare i tesori apparentemente inaccessibili dovrete bloccare i vari marchingegni in modo da permettere a Yuna di usare le piattaforme per raggiungere un Bloodlust e un Wring. Fatto ciò, tornate nella stanza principale e prendete il corridoio a sinistra, finchè non raggiungerete un muro che si sposterà al vostro arrivo. Giungerete a tre passerelle: prendete prima quella a destra, che vi condurrà a un forziere contenente 1 Hi-Potion. Da lì arrampicatevi e tornate dove avete visto le tre passerelle (ovviamente quella a destra mancherà). Prendete ora la passerella centrale, poi tornate indietro a piedi e prendete la passerella a sinistra. Raggiungete la prima passerella che avete preso e tornate indietro con questa, ritrovando la passerella centrale ma non quella a sinistra. Prendete quindi la passerella centrale, fatevi trasportare, poi tornate a piedi e prendete nuovamente la passerella a destra. Avrete notato che ogni volta che vi siete arrampicati per tornare alle tre passerelle alcuni blocchi si sono spostati. Ora risalite e prendete l'ultima passerella rimasta, che questa volta vi condurrà proprio dove stavate spostando i blocchi. Saltate da uno all'altro fino a raggiungere un forziere con la Dressphere Dark Knight. Adesso tornate indietro e salvate il gioco al save-point lì vicino e preparatevi ad affrontare un boss inaspettato...

Boss: Baralai
Baralai non è che l'antipasta del vero boss di questo capitolo. Sconfiggerlo è estremamente semplice, basterà utilizzare la strategia dei due Gunner con Trigger Happy e del White Mage con il suo Pray. Tuttavia, l'estrema velocità e frequenza degli attacchi di Baralai potrebbe causarvi qualche difficoltà, ma se saprete rispondere tempestivamente lo sconfiggerete senza problemi.

Eliminato Baralai, adesso dovrete vedervela con quel vecchio amico di cui si parlava. E' grande, grosso, arrabbiato ed è stato... un vostro Aeon: dovrete affrontare nientepopodimeno che Bahamut!

Boss: Bahamut
In un certo senso questo è il primo vero e proprio boss di Final Fantasy X-2. Non lasciatevi ingannare dal fatto che sia stato uno dei vostri Aeon, giocatori di Final Fantasy X, perchè in quest'avventura cercherà di uccidervi con alcuni attacchi semplicemente devastanti: Impulse infliggerà 400 danni circa a tutte e tre le eroine e quando comincerà un timer preparatevi perchè dopo 5 turni Bahamut userà Mega-Flare che potrebbe perfino uccidervi o lasciarvi in fin di vita. Per sconfiggere Bahamut dovrete appellarvi ai vostri riflessi, visto che la rapidità è la chiave per la vittoria: utilizzate il Trigger Happy dei Gunner e le cure di una White Mage senza badare agli MP, tenete sott'occhio l'indicatore dei vostri HP e cercate di eliminare Bahamut prima che possa infliggervi troppi danni. Una volta sconfitto, avrete completato il secondo capitolo di Final Fantasy X-2.

~CAPITOLO III~


Prima di cominciare, una rapida nota: da questo capitolo in poi incontrerete spesso un nuovo nemico chiamato Watcher. Questo avversario osserverà le vostre azioni in battaglia e le trasmetterà al "boss finale" del gioco, impedendovi di usarle quando dovrete affrontarlo. Perciò, se vi trovate di fronte a uno di questi nemici, usate solo gli attacchi normali per sconfiggerlo.

CELSIUS

Dopo aver assistito a una sequenza non interattiva vi ritroverete sulla vostra areonave. Se avete pagato il debito di O'aka, noterete che non è più a bordo e che è tornato a Lake Macalania. Aprite di nuovo i forzieri nell'Engine Room per recuperare 4 Hi-Potion, 3 Ether, 5 Remedy e 6 Phoenix Down. Andate nella cabina, parlate con il barista e dormite, poi tornate sul ponte e fate rotta per Luca.

LUCA

Appena arrivati a Luca verrete a sapere che il torneo di Sphere Break è appena cominciato, e riceverete 5 Reptile Coins, 5 Bird Coins, 5 Wasp Coins e 5 Ahriman Coins. Appena potrete ricontrollare Yuna, salite le scale e prendete dal forziere 3 Lunar Curtain. Il vostro obbiettivo questa volta è vincere 3 match a Sphere Break prima di perderne altrettanti. Potrete sfidare ogni persona una volta soltanto e ogni NPG ha un livello di difficoltà variabile, in più solo tre persone in tutta Luca sono facili da sconfiggere. La prima la troverete proprio davanti allo stadio di Blitzball, vestita di blu. Il secondo giocatore è un anziano ometto seduto per terra sulla strada che collega Luca Square con lo stadio. Il terzo giocatore è vestito di verde e marrone e passeggia per la piazza appena prima dell'uscita per Mi'ihen Highroad. Una volta sconfitti questi tre giocatori dovrete disputare la finale contro Shinra. Cercate di salvare prima del terzo giocatore, perchè Shinra è piuttosto difficile da battere, ma se non lo sconfiggerete adesso non potrete ottenere la Dressphere Lady Luck fino al quinto capitolo. Per maggiori informazioni sul Sphere Break consultate il tutorial all'interno del gioco, davvero chiaro ed esaustivo in merito alle meccaniche di questo simpatico mini-game.

MI'IHEN HIGHROAD

Tornate a Luca con l'aereonave e dirigetevi verso la Mi'ihen Highroad: un uomo vi fermerà e vi chiederà di riprendere il controllo di alcune machina impazzite. Questa missione consiste semplicemente nel percorrere la Highroad e distruggere in combattimento le 13 machina che stanno infastidendo i passanti. Gli Al Bhed vi aiuteranno e una volta completata la missione riceverete 10.000gil e l'ottima GG Undying Storm. Ora vi ritroverete sul Celsius, impiegate qualche minuto ad assestare il vostro equipaggiamento e poi fate rotta per Mushroom Rock Road.

MUSHROOM ROCK ROAD

Qui scoprirete che il quartier generale della Youth League è stato barricato. Parlate con Yaibal e Lucil, poi dirigetevi verso Djose Highroad (non dimenticate di prendere i 2000gil contenuti nel forziere dietro l'ascensore).

DJOSE HIGHROAD

Parlate con l'Al Bhed e fatevi trasportare fino alla fine del percorso, poi procedete verso il Tempio di Djose. Prima di entrare prendete 3 Hi-Potion dal forziere alla sinistra, quindi entrate nel Tempio e parlate con Gippal per ricevere un Al Bhed Primer. Adesso tornate all'incrocio della Djose Highroad e dirigetevi verso Moonflow.

MOONFLOW

Seguite il sentiero fino a quando non incontrerete Tobli. Parlategli due volte, poi proseguite, prendete lo Shoopuff, traversate il lago e continuate a viaggiare verso Guadosalam.

GUADOSALAM

Una volta arrivati, provate ad entrare nella casa misteriosa per assistere a una breve scenetta. Ora andate al LeBlanc's Chateau e parlate con i goon all'entrata. Entrate e parlate con Ormi e Logos nel piano più basso. Dopo una breve scenetta, entrate nella stanza di LeBlanc e parlategli, poi tornate da Ormi e Logos per scoprire che sono in possesso di una sfera e che dovrete incontrarli nella stanzai di Logos. Quindi entrate nel passaggio segreto e al save-point prendete a sinistra ed entrate nella stanza con la grande sfera blu. Prendete il Tetra Band nel forziere e arrampicatevi sul lato sinistro della stanza, fino a raggiungere un piccolo balcone dove troverete la Crimson Sphere 4. Adesso tornate al save-point e prendete a destra, oltrepassata la stanza di Ormi ed entrate in quella di Logos, dove vedrete una divertente scenetta in seguito alla quale otterrete la Logos' Sphere e l'Ormi's Sphere. Parlate di nuovo con Logos, poi esaminate l'armadio per trovare un'altra sfera. Dopo averne osservato il contenuto Maechen entrerà nella stanza e otterrete la Gaol Sphere. Parlate con Maechen, uscite dallo Chateau e dirigetvi alle Thunder Plains.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO III~


THUNDER PLAINS

Procedete lungo il sentiero principale, fermandovi a parlare con Cid, che troverete fermo vicino a una pozzanghera. Raccogliete 5 Echo Screen sulla sinistra e 2 Hi-Potion sulla destra, quindi recuperate il Safety Bit nel forziere verso la fine dell'area, sulla sinistra. Al bivio prendete il sentiero a destra e procedete raccogliendo sulla via 3 Phoenix Down e 2 Dark Grenade, poi dirigetevi alla sinistra della mappa, verso il rifugio. Parlate con Lian e Ayde e vi chiederanno in quale luogo cercare un modo per riparare il corno di Kimahri: potrete scegliere tra Djose, Moonlflow e Kilika, non fa alcuna differenza, ma ai fini di questa guida consigliamo di scegliere Kilika. Prendete 3 Ether dallo scrigno a sinistra e poi dirigetevi a Macalania Woods.

MACALANIA WOODS

Arrivati nella foresta, raggiungete il ponte brillante e al primo bivio prendete il sentiero in alto per recuperare un Gold Bracer. Quindi tornate al bivio precedente e andate a sinistra, cambiate zona e all'incrocio prendete il sentiero in alto a sinistra per raggiungere Lake Macalania. Comincerà una nuova missione che consisterà nel vincere sei battaglie consecutive (tra una e l'altra potrete decidere di fermarvi o continuare, ma se sospenderete la missione dovrete poi ricominciare da capo). Completando la missione riceverete la GG Pride of Sword, la Dressphere Berserker e un Al Bhed Primer. Vedrete una sequenza con O'aka, poi una volta ripreso il controllo di Yuna aprite il forziere a sinistra dell'agenzia di viaggio per recuperare un X-Potion. Adesso tornate all'aereonave e fate rotta per il deserto di Bikanel.

BIKANEL DESERT

Appena arrivati assisterete a una breve scenetta, poi se parlerete con il pilota potrete chiedergli di portarvi alla Cactuar Nation. Tale richiesta attiverà un'altra sequenza narrativa in cui si parlerà della Cacti Mother Marnela; quando ne avrete la possibilità scegliete la risposta "That makes perfect sense!". Appena potete, parlate ancora con il cactus e lui vi racconterà del Great Haboob, dei Dieci Gatekeeper, delle Cactuar Mothers e infine vi sarà affidata la missione di ritrovare i Dieci Gatekeeper. Giunti a questa fase del gioco potrete trovarne solo sei, per gli altri quattro vi toccherà aspettare il quinto capitolo. Cominciate col cercare il primo Gatekeeper, si tratta di un cactus con delle onde luminose attorno, come quelle di Marnela. Appena riporterete il primo Gatekeeper, un altro cactus si sveglierà e sarà circondato da onde di luce: trovatelo e vi dirà di essere la madre di Lobivia, un cactus che dovrebbe trovarsi a nord con gli amici. Tornate al campo, parlate con il pilota e fatevi trasportare all'Oasi, parlate con Lobivia e sarete costretti a risolvere un piccolo mini-game, che consisterà nel colpire l'immagine di Lobivia nella metà sinistra dello schermo. Dopo averlo risolto, Lobivia tornerà da sua madre e potrete cercare il terzo Gatekeeper. Anche questo vi chiederà di trovare la figlia, Toumeya, dispersa in un luogo che, dalla descrizione, ricorda proprio Besaid. Prima di andare a Besaid, però, tornate al Celsius e fate rotta per Bevelle.

BEVELLE

A Bevelle vedrete una sequenza narrativa con Shinra... e basta. Riprendete l'aereonave e partite alla volta delle Calm Lands.

CALM LANDS

Dalla mappa del Celsius selezionate "Mission 2" per le Calm Lands. Andate a parlare con Casko e poi salite al piano superiore del Chocobo Ranch. Guardate la cutscene poi tornate all'aereonave e selezionate la "Mission 1" per le Calm Lands. Adesso dovreste trovarvi di fronte l'antica caverna del Fayth rubato. Camminate verso la caverna e offrite il vostro aiuto per dare inizio a una nuova missione in cui dovrete salvare 13 turisti. In realtà i turisti sono 15 ma per salvare gli ultimi due avrete bisogno degli Energy Core che potrete ottenere in numero di sei solo conducendo all'uscita i primi tredici turisti (insieme alla Besaid Key). Uscite, quindi, e parlando con l'uomo vestito di verde di fronte alla caverna otterrete un settimo Energy Core. Raggiungete il fondo della caverna e salite sulla piattaforma di teletrasporto, premete destra e attivate il teleport per raggiungere il quattordicesimo turista. Ora tornate al pannello di teletrasporto e fatevi trasportare all'entrata della caverna per ottenere anche l'ottavo Energy Core. Tornate al pannello ma questa volta indirizzatelo verso sinistra, dove troverete il quindicesimo turista, che dovrete riportare ancora una volta all'entrata. Adesso andate a salvare fuori dalla caverna, terminate la missione quando vi sarà chiesto se volete farlo, quindi preparatevi a un difficile combattimento. Tramite il pannello di teletrasporto raggiungete il fondo della caverna dove vi aspetta il buon vecchio Yojimbo.

Boss: Yojimbo
Yojimbo è un avversario decisamente ostico. Spesso avvelenerà il gruppo, perciò equipaggiate gli accessori Ribbon, Glass Buckle o quant'altro protegga dal veleno perchè il trio non ne venga colpito. Adesso occupiamoci degli attacchi di Yojimbo: in genere i colpi normali dell'Aeon e del suo fedele cane Daigoro non sono particolarmente dannosi, ma dovrete far fronte anche al temibile colpo Zanmato. Questa tecnica, ricorderanno bene i giocatori di Final Fantasy X, ridurrà gli HP e gli MP delle tre eroine automaticamente a 1 e Yojimbo, il turno prima di eseguirla, posizionerà le sue mani sul volto per avvertirvi. Quando vedrete quest'animazione, fermatevi e cominciate a curare le eroine, specialmente chi fra loro è vestita da White Mage. Di solito il colpo di grazia viene dato da Daigoro, perciò tenete un Phoenix Down a portata di mano. Il problema dello scontro, avrete capito, non è tanto avere gli HP al massimo, quanto averne abbastanza da sopravvivere agli attacchi basilari di Yojimbo e Daigoro. Un'altra buona strategia di conseguenza è lanciare la magia Regen sul party prima di Zanmato, tuttavia i maghi in questo scontro sono una lama a doppio taglio (è il caso di dirlo...) visto che i loro MP saranno spesso ridotti a 1 e senza una cospicua quantità di Ether avrete molte difficoltà a utilizzarli efficacemente. Ripiegate in caso su un Alchemist, mentre altre due eroine vestite da Gunner scaricano Trigger Happy su Yojimbo.

Una volta sconfitto, otterrete la GG Tetra Master. Tornate all'aereonave, selezionate nuovamente le Calm Lands, selezionate ancora una volta "Mission 1" e vi ritroverete alla Travel Agency al centro delle Calm Lands. Uscite dall'Agenzia e vedrete un'altra cutscene con Shinra, poi andate all'estrema sinistra delle Calm Lands per recuperare le Sprint Shoes in un forziere. Adesso tornate alla caverna di Yojimbo, raccogliendo sulla strada 1 Mega Phoenix e 2 Hi-Potion. Con il pannello di teletrasporto, ritornate sul fondo della caverna, dove avete combattuto l'Aeon poco fa, e recuperate lo Star Bracer dal forziere. Uscite e dirigetevi verso il Monte Gagazet.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO III~


MT. GAGAZET

Vedrete una nuova sequenza con Shinra. Ora andate a parlare con Kimahri e dopo un'altra breve sequenza otterrete la Dressphere Trainer (solo se avete risposto correttamente alle domande che vi ha fatto nel primo e nel secondo capitolo). Selezionate la risposta "Let's go" per avviare una nuova missione che consisterà nello scalare la montagna e fermare Garik. Noterete che non potrete sfruttare il pannello di teletrasporto all'inizio del sentiero perchè disattivato, e per riattivarlo dovrete raggiungere il pannello a destinazione. Fatto questo, entrate nella grande caverna sulla sommità e procedete al suo interno, fino a raggiungere la cima e un save- point vicino a un pannello di teletrasporto da attivare. Cambiate zona e dovrete combattere un boss.

Boss: Garik Ronso, 1 o 2 Ronso Youth
A seconda delle risposte che avrete dato in precedenza e della fiducia guadagnata presso i Ronso, il combattimento sarà più facile o più difficile. Se i Ronso avranno poca fiducia in voi, Garik sarà accompagnato da 2 Ronso Youth e sarà più forte e in grado di usare l'abilità Mighty Guard. Altrimenti, ci sarà un solo Ronso Youth e Garik sarà praticamente indifeso. Il combattimento in sè è facilissimo e vi basterà attaccare e curare alternativamente per sbarazzarvi di Garik e i suoi scagnozzi.

Sconfitto Garik, otterrete la GG Wishbringer, avrete completato la missione e sarete ritrasportati all'aereonave.

ZANARKAND RUINS

Dall'entrata procedete verso il tempio, recuperando sulla via 2 Dispel Tonic e 3 Phoenix Down. Nel corridoio principale del tempio troverete invece 3 Hi-Potion e 2 S-Bomb, prima di incontrare Isaaru, con il quale dovrete parlare. Fatto ciò, raccogliete lo Stamina Spring e 2 Remedy alla sua destra; poi entrate nel tempio e raccogliete 2 Lunar Curtain e 2 Mana Spring. Nella schermata successiva, troverete 2000gil in un forziere. Ora prendete l'ascensore e procedete, recuperando nella stanza con sei scrigni un Mythril Bangle, 3 Phoenix Down, 3 Hi-Potion, 4 Remedy, ancora 4 Remedy e 3 Ether. Quindi accedete al save-point più vicino per tornare all'aeronave e fare rotta su Besaid Island.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO III~


BESAID ISLAND

Andate subito a parlare con Lulu nella sua tenda, uscite e guardate le brevi cutscene. Quindi entrate nel tempio e parlate con Beclam, dando inizio a una nuova missione che consisterà nel distruggere tutti i mostri che hanno invaso il tempio. Con la Besaid Key ottenuta poco prima potreste ora aprire lo scrigno nella stanza a destra della scalinata, ma visto che non vi serve ancora, ignoratelo. Entrate nel Cloister of Trials e seguite il corridoio fino a incontrare Wakka, ma prima di parlarci andate alla sua destra per recuperare 2 Mana Spring. Parlate infine con Wakka e preparatevi per un altro combattimento con un Aeon che Yuna conosce bene...

Boss: Valefor
Dopo aver sconfitto i potentissimi Bahamut e Yojimbo pensate forse che Valefor rappresenti un problema per le YRP? Il suo Energy Ray infliggerà 300 danni circa a tutte e tre le eroine, mentre i suoi attacchi normali infliggeranno 300 danni a un solo personaggio. Eliminatelo senza porvi troppi problemi e completate la missione.

Tornate al tempio e aprite lo scrigno con la Besaid Key per ottenere una Search Sphere. Quest'ultima serve per recupare degli item sparsi in alcune zone: man mano che vi avvicinerete a un item la barra rappresentante la Search Sphere si riempirà di rosso e quando lampeggerà significherà che siete proprio nella posizione giusta per premre X e recuperare l'oggetto. Cominciate con la piccola conca tra le due capanne alla sinistra del villaggio di Besaid: raccogliete la sfera e attraverso essa guardate sul tempio, dove troverete una una sorta di campanile con una sferetta verde sulla quale è inciso un numero. Queste cifre cambiano di partita in partita, quindi questa guida non può suggerirle direttamente, ma indicarne l'ubicazione. Ora lasciate il villaggio e dirigetevi verso il save-point appena fuori dalla città, alla cui sinistra troverete Letty e proprio lì vicino anche la seconda sfera. Raccoglietela e usatela per guardare sopra una serie di collinette a destra e trovare la seconda cifra. Ora andate verso il sentiero con la cascatella e poco prima del primo ponte troverete la terza sfera, con la quale potrete guardare verso la cascata all'estrema destra, sopra la quale troverete la terza cifra. Andate al primo ponticello, lasciatevi cadere nel fossato e prendete il Moon Bracer, risalite e procedete verso la spiaggia. Giunti nella zona con la porta sigillata, andate a destra nella schermata successiva, dove una piccola alcova sovrasta una grande pozza d'acqua: troverete la sfera nell'angolo in alto a sinistra e usatela per guardare sulla palma che troverete all'estremità destra dell'area. Adesso tornate alla porta con il codice cifrato ed entrate, poi proseguite fino al bivio, andate a destra e toccate il meccanismo sul muro. Inserite il codice che avete appena recuperato per aprire la porta, seguite il nuovo sentiero e prendete 3 Ether dal forziere che troverete poco dopo. Continuate a seguire il sentiero fino a recupare la GG Raging Giant. Adesso uscite e andate alla spiaggia, arrampicatevi sulle piattaforme vicine a Beclam raggiungendo l'estremità in alto a destra dello schermo e dovreste poter lasciarvi cadere in una piccola piattaforma dove troverete 1 X-Potion e 2500gil. Tornate alla spiaggia, attraversatela fino al limite estremo dell'area e recuperate il piccolo cactus Toumeya incastrato nella sabbia. Tornate all'aereonave e riportate il cactus da sua madre alla Cactuar Nation di Bikanel Desert. Un'altro cactus si risveglierà e vi dirà che il figlio si trova in un luogo che immediatamente capirete essere lo Chateau LeBlanc e, più precisamente, lo scrigno nella stanza di Ormi. Ritornate quindi a Guadosalam ed entrate nella stanza di Ormi, esaminate il forziere che si muove e troverete il piccolo cactus Lobeira. Riportate anche Lobeira da sua madre e cercate il prossimo cactus che si risveglierà, madre di Areq & Arroja, che si trovano nelle Calm Lands alla base del Monte Gagazet. Raggiungete il Monte Gagazet con l'aereonave e scendete verso le Calm Lands, fermandovi nell'area con un Chocobno che passeggia con due cactus dietro di se. Recuperateli, portateli dalla madre e parlate con il prossimo cactus a risvegliarsi, il cui figlio Islaya è disperso nelle Thunder Plains. Con l'aereonave raggiungete Macalania Woods e scendete verso le Thunder Plains, proseguite fino a che non vedrete un piccolo rifugio a sinistra, alla cui destra troverete Islaya. Riportatelo dalla madre e il prossimo cactus che si risveglierà vi parlerà del figlio Chiapa... dicendovi di lasciarlo in pace. Infatti, come anticipato, finirete questa sidequest nel capitolo 5. Adesso fate rotta per Kilika Island.

KILIKA ISLAND

Parlate con la Squatter Monkey per ricevere la GG Chaos Maelstrom (riceverete questa Garment Grid solo se avete trovato tutte e tredici le scimmie in precedenza, in caso contrario potrete farlo nel quinto capitolo). Ora dirigetevi verso il villaggio, prendete il sentiero che porta in basso poco prima dell'entrata e nella schermata successiva salite le scale ed entrate nella casa di Dona per assistere a una scenetta. Salite le scale e prendete i 2000gil contenuti nel forziere al piano di sopra, quindi lasciate l'abitazione. Rispondete "Not now" quando ne avrete l'occasione, poi fate il giro della struttura e raccogliete 2 Light Curtain dallo scrigno dietro la casa. Adesso andate all'estrema destra del villaggio e raccogliete 2 Lunar Curtain dallo scrigno vicino all'uomo col telescopio, poi parlate con l'uomo per dare un'occhiata al quartier generale della Youth League. Adesso prendete il sentiero per i cancelli di Kilika Woods, prendete i 3 Holy Water dal forziere vicino agli scalini e 1 Star Curtain contenuto in uno scrigno sulla rampa di scalini a destra del cancello. Adesso tornate indietro fino all'entrata di Kilika e salvate la partita: avrete una sola occasione per superare le guardie al cancello e se ci riuscirete otterrete l'accessorio Bushido Lore. Avvicinatevi quindi al cancello al limite della città e Dona distrarrà le guardie: superarle non sarà difficile ma richiederà un po' di pazienza, ricordate sempre di resettare il gioco se non doveste riuscire a superare la sfida al primo tentativo per ottenere il Bushido Lore. Una volta raggiunta l'uscita vi troverete nella foresta: avvicinatevi a tutte e tre le barricate per vedere delle cutscene, poi prendete il sentiero a sinistra dell'entrata e arrampicatevi sugli alberi per vedere un'altra sequenza che condurrà le eroine al tempio, dove comincerà una nuova missione. Entrate nel tempio e prendete l'ascensore, seguite il corridoio e guardate la cutscene, poi sconfiggete i Daeva che vi attaccheranno. Assisterete a una scena con Barthello, quando riotterrete il controllo di Yuna correte verso la fiamma blu e toccatela, sconfiggete un altro Daeva e la fiamma si estinguerà, lasciandovi proseguire. Arriverete a una stanza con tre fiamme blu: toccate quella a destra, distruggete il Daeva, poi toccate quella a sinistra, distruggete un altro Daeva, infine toccate quella centrale e (sorpresa) sconfiggete l'ennesimo Daeva. Si aprirà una porta, varcatene la soglia e affrontate altri due Daeva, quindi una volta estinte le altre fiamme scendete le scale per recuperare la Dressphere Samurai. Risalite e procedete oltre la porta che vi condurrà a faccia a faccia con...

Boss: Ifrit
A dispetto di quanto possa sembrare temibile, Ifrit è in realtà un boss estremamente facile da sconfiggere. L'unico attacco del quale dovrete preoccuparvi è il suo Meteor, che infliggerà circa 500 danni a un solo personaggio. Un'eroina vestita da White Mage vi tornerà sicuramente utile ma ne userete le capacità curative veramente pochissimo, quindi concentratevi sull'attacco e utilizzate sopratutto gli item per curarvi.

Sconfitto Ifrit e terminata la missione, sarete riportati al Celsius. Fate rotta per Bevelle.

BEVELLE

Giunti a Bevelle vedrete una scena con Giappal. Seguite poi il sentiero fino a un portone, entrate, proseguite fin dentro al tempio, quindi prendete l'ascensore e uscite dalla porta sulla balconata. Andate a destra e parlate con il primo uomo che incontrerete per ricevere l'accessorio Electrocutioner. Proseguite, parlate con il secondo uomo e otterrete l'Hypno Crown. Alla fine del percorso troverete un piccolo ascensore che cambierà colore da rosso a blu ogni volta che lo toccherete. Se è rosso allora l'ascensore principale nel salone vi condurrà direttamente nella zona in cui dovete andare, quindi usatelo. Una volta a destinazione andate nella stanza a sinistra e toccate l'obelisco blu dietro il muro in fondo allo schermo per fare in modo che l'ascensore scenda ancora. Tornate all'ascensore ed esso vi condurrà in un'area con un buco. Andate a destra nella schermata con il save-point e vedrete di nuovo Gippal. Prendete 2 Chocobo Feather dallo scrigno nella stanza, poi invece di scendere nel buco andate a sinistra e nello stanzone con l'ascensore scendete gli scalini e prendete l'altro ascensore, che vi porterà in una nuova labirintica area dove facendovi trasportare dalla piattaforma mobile potrete recuperare 5000gil, 5 Phoenix Down, 5 Hi-Potion, 4 Remedy, 9 Potion e 6 Oath Veil. Adesso tornate alla stanza con il buco e lasciatevi cadere giù, poi raggiungete la catena collegata alla piattaforma principale e scivolate su di essa fino a raggiungerla. Vi troverete nella stanza con le torrette che abbiamo già visitato nello scorso capitolo: qui raccogliete tutti gli item che potreste esservi lasciati sfuggire, poi ripetete il procedimento spiegato in precedenza per posizionare le passerelle e raggiungere la porta arancione. Oltrepassatela e raccogliete sulla via 5 Ether e 5 Remedy dai rispettivi scrigni, poi al primo bivio prendete a sinistra e saltate sui pilastri e poi sul nuovo ponticello che vi condurrà in una nuova schermata alla cui estrema sinistra vedrete un enorme congegno in movimento, vicino al quale troverete un forziere con 6 Phoenix Down. Ora prendete il sentiero a sinistra e seguite il corridoio, raggiungendo l'area con i tre elevatori. Prendete quello a destra, raccogliete 1 Remedy, arrampicatevi sui blocchi vicini, quindi prendete l'ascensore a nord per raggiugnere la prossima schermata, fino al prossimo save-point. Proseguite lungo il corridoio, fino a raggiungere la stanza nella quale avevate visto Vagnagun e dove invece vedrete una cutscene mooolto interessante con Meyvn Nooj, Baralai e Gippal. Sarete però attaccati da un Marlboro, che potrete sconfiggere facilmente. Vedrete un'altra sequenza, poi una volta ripreso il controllo di Yuna potrete raccogliere la Crimson Sphere 1 e utilizzare il punto di salvataggio per tornare all'aereonave. Parlate con Shinra per vedere il Crimson Record 1. Adesso fate rotta per Djose Temple, ultima tappa di questo terzo capitolo.

DJOSE TEMPLE

Otterrete subito una nuova missione e anche un Al Bhed Primer. La missione consiste nel ripulire il tempio dai mostri, come al solito, ma questa volta prestate attenzione a delle creature chiamate Tomb che possono utilizzare l'attacco Stone Breath, in grado di pietrificare l'intero party causando un istantaneo game-over. Meglio equipaggiare un Ribbon o un accessorio anti-pietrificazione, non si sa mai. Entrate nel tempio e guardate la breve cutscene, poi seguite il corridoio fino al fossato con la machina rotta e raccogliete lo Stamina Spring, quindi tornate indietro e posizionatevi al centro del simbolo sul pavimento e premete X per farvi trasportare al piano superiore. Prendete subito il Wristband dal forziere, quindi spostate i piedistalli fino a disattivare la barriera elettrica. Pare che la posizione di questi piedistalli sia casuale, quindi limitatevi a procedere per tentativi, sbagliando dovrete solo affrontare un semplice combattimento. Procedete oltre la barriera e dovrete affrontare un altro Aeon, Ixion.

Boss: Ixion
In questo scontro il vostro peggior incubo sarà l'attacco Thor's Hammer, in grado di infliggere ben 1000 danni circa alle tre eroine; gli altri attacchi di Ixion infliggono circa 200 danni ad un personaggio per volta mentre l'Aerospark ne infliggerà ben 1300 circa a un singolo personaggio. Inoltre, Ixion userà la tecnica Recharge di tanto in tanto per recuperare 200 HP e MP. Utilizzate due eroine per infliggere danni fisici al vostro avversario, mentre una terza provvederà a guarirvi vestita da White Mage il più spesso possibile.

Sconfitto Ixion, completerete la missione e riceverete la GG Unwavering. A questo punto vedrete una sequenza non interattiva in cui cominciano un po' a chiarirsi alcuni aspetti oscuri della vicenda e finalmente la trama di Final Fantasy X-2 comincia a delinearsi in modo ben preciso. Ad ogni modo, riceverete le Crimson Sphere 2 e 3 prima di riprendere il controllo di Yuna; tuttavia, che vi muoviate o no, vedrete Yuna precipitare e poi cadere in ginocchio. A questo punto premete X per udire un fischio familiare. Continuate a premere X e vedrete una figura giallastra davanti a voi, che Yuna comincerà a inseguire. Continuate a premere X e dopo un po' la scena terminerà con Yuna su un ponte luminoso. Attenzione: dovrete vedere la sequenza per intero per ottenere la massima percentuale di completamento, in caso contrario resettate la partita. A proposito... avete appena terminato il terzo capitolo di Final Fantasy X-2.

~CAPITOLO IV~


CELSIUS

Una volta ripreso il controllo di Yuna dopo le cutscene di rito, andate come al solito nell'Engine Room e aprite tutti gli scrigni per ottenere 6 Remedy, 3 Turbo Ether, 7 Phoenix Down e 8 Hi-Potion. Adesso andate nella Cabina e parlate col barista, riposate e poi uscite sul Ponte, dove troverete Paine. Parlatele e dopo la cutscene andate nella cabina di pilotaggio per ricevere un Al Bhed Primer. Parlate con Shinra e guardate il Crimson Record 2 e il Crimson Record 3. Adesso è il momento di tornare a cercare le CommSphere che Shinra ha sepolto qua e là nel corso del precedente capitolo. Inizialmente solo quattro zone saranno selezionabili dall'apposito menù: a Besaid Island, guardate verso la casa di Wakka e lui uscirà fuori e vi parlerà; a Kilika Island parlate con Dona; adesso è il turno di parlare con Yaibal alla Mushroom Rock Road; infine, a Bevelle parlate con Maroda. Uscite dal menù delle CommSphere e parlate con Buddy e poi con Paine. Adesso salvate e preparatevi a vedere un bel po' di sequenze non interattive con le CommSphere. Ricordate che dovrete vederle tutte per ottenere la percentuale massima alla fine del gioco: guardate la CommSphere di Besaid Island sette volte; poi guardate quella di Kilika Temple; quindi tre volte quella di Luca; dedicatevi alla CommSphere di Mi'ihen Highroad prendendo parte a un'indagine e facendo in modo che il colpevole sia Rikku o il Chocobo Eater; guardate la CommSphere di Djose Temple cinque volte (otterrete anche due Al Bhed Primer); poi la CommSphere di Guadosalam; poi guardate la CommSphere delle Thunder Plains (catturate un Chocobo usando il Choco- Porter); guardate la CommSphere di Macalania Woods Entrance e poi di Macalania Woods Travel Agency; osservate la CommSphere del Bikanel Desert Excavation Camp; poi del Chocobo Ranch alle Calm Lands per due volte; adesso guardate la CommSphere della Travel Agency nelle Calm Lands finchè non vedrete il padre del giovanotte in cerca di moglie armeggiare con uno scrigno che, in seguito, potrà essere aperto per guadagnare 50.000gil; ora guardate la CommSphere del Mt. Gagazet Mountain Gate e poi guardate la CommSphere delle Mt. Gagazet Hot Springs ben sedici volte. Una volta che avrete finito, parlate con Buddy e fatevi portare a Moonflow.

MOONFLOW

Andate nell'area con il carro e vedrete Tobli passarvi davanti. Seguitelo e vedrete un'altra scena con Tobli in fuga. Procedete e vedrete un'altra scena simile, poi cambiate zona passando vicino al carro ed entrando nella schermata col save-point. Adessto tornate nella schermata precedente e dirigetevi verso l'entrata di Moonflow. Vedrete di nuovo Tobli, perciò seguitelo. A questo punto vedrete un mezzo pilotato da Tobli passarvi a fianco e dirigersi verso il carro, perciò tornate indietro e sentirete uno schianto: giunti al carro, troverete Tobli incastrato tra le macerie. Proseguite oltre la schermata con il punto di salvataggio e prendete lo Shoopuff per Guadosalam. Sulla strada per Guadosalam, vedrete una scena con Tobli, proseguite e ne vedrete un'altra con uno Shoopuff. Giunti all'entrata per Guadosalam, parlate con Tobli e completerete la missione, ottenendo la GG Black Tabard. Ora potete tornate all'aereonave.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO IV~


CELSIUS

Andate alla Cabina e parlate con Rikku per iniziare uno strambo mini-gioco: dovrete infatti premere il tasto giusto al momento giusto per esibirvi in una sorta di balletto. I premi sono un Pearl Necklace per 0-49 punti, un Safety Bit per 50-99 punti, un Subliminator per 100- 149 punti e uno Shmooth Shailing per 150 o più punti. Il gioco è piuttosto frustrante, perciò piuttosto che impazzirci dietro potrete giocare sporco e premere i quattro tasti del joypad contemporaneamente più volte che potete. Una volta terminato, tornate al ponte per un'altra bella dose di CommSphere: guardate due volte la CommSphere di Besaid Island; poi quattro volte quella di Kilika Island; guardate la CommSphere del Tempio di Kilika; guardate due volte la sfera della Mushroom Rock Road; poi la CommSphere di Moonflow (vedrete Elma che cerca di portare il suo Chocobo su uno Shoopuff); osservate la CommSphere di Guadosalam; poi è il turno della CommSphere della Macalania Woods Travel Agency; infine, guardate tre volte la CommSphere delle Zanarkand Ruins. Adesso parlate con Buddy e fatevi trasportare alle Thunder Plains.

THUNDER PLAINS

Appena arrivati riceverete una nuova missione. Dirigetevi verso il lato destro della zona finchè non vedrete un Hypello, parlandoci recupererete HP e MP. Adesso dirigetevi verso l'entrata a destra, al bivio andate a destra per prendere un X-Potion, tornate al bivio e prendete a sinistra, proseguite oltre le rocce e poi a destra per recuperare l'Haste Bangle da un forziere, tornate alle rocce ed arrampicatevici, proseguite fino a un altro bivio, girate a destra e lasciatevi cadere nel fossato. Ora andate a destra e arrampicatevi per recuperare un Elixir, scendete e andate a sinistra, arrampicatevi ancora e vi troverete di fronte a un boss.

Boss: Zalamander
Un altro scontro particolarmente facile. Gli attacchi normali di Zalamander infliggono 800 danni circa ad un personaggio per volta, l'attacco Tail Smash danneggerà le tre eroine contemporaneamente per 500 danni circa così come il Flame Breath. Curatevi con una White Mage e scaricategli addosso tutti i vostri attacchi migliori, ricordandovi di rubargli il Subliminator prima di sconfiggerlo.

Prima di andarvene aprite il forziere per ottenere un Black Ring, poi lasciate la caverna e tornate alle Thunder Plains per finire la missione e tornare al Celsius.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO IV~


CELSIUS
Parlate con tutti tranne che con Tobli, guardate la scenetta delle Thunder Plains, salvate e parlate con Tobli selezionando "On with the show!" per vedere un filmato in Full Motion Video veramente sensazionale. Quindi salite sul ponte e parlate con Maechen. Buddy vi informerà che LeBlanc vi aspetta nell'Engine Room, perciò andate a parlarci per completare il quarto capitolo di Final Fantasy X-2.

~CAPITOLO V~


Prima di cominciare, tenete presente che fin dall'inizio di questo capitolo potrete raggiungere l'ultima locazione del gioco parlando con Brother.

CELSIUS

Parlate con Shinra e guardate il Crimson Record 5, poi parlate con Buddy: se avrete seguito questa guida correttamente, compiendo ogni azione indicata, ogni locazione della mappa, tranne Bevelle, diventerà un Hotspot. Altrimenti... dovrete ricominciare da capo (a tal proposito, ricordate che una volta terminato il gioco potrete usufruire di un salvataggio che vi permetterà di ricominciare il gioco in modalità New Game +: avrete fin dall'inizio tutti gli item, gli accessori, le Dressphere e le abilità guadagnati fino a quel momento). A questo punto, se visiterete ogni nuovo Hotspot e porterete a termine le nuove sidequest allora apparirà la scritta "Episode Complete!" e se questo si verificherà per ogni locazione eccetto Bevelle riceverete la Dresspher Mascot. Ricordate però che a causa di un bug del gioco se visiterete Zanarkand come ultima locazione non riceverete la Dressphere, quindi la visiteremo per prima. Adesso andate nella Cabina e riposate: a questo punto, se avrete riposato almeno una volta per capitolo nella Cabina, assisterete a una sequenza narrativa con Brother. Una volta terminata, andate nell'Engine Room e aprite gli scrigni (troverete 7 Remedy, 4 Turbo Ether, 4 X-Potion e 8 Phoenix Down) per vedere un'altra cutscene con Buddy. Adesso fate rotta per Zanarkand Ruins.

ZANARKAND RUINS

Appena arrivati a Zanarkand vedrete una breve sequenza, poi otterrete l'Episode Complete. Parlate con Maechen e rispondente "Yes, please!" per ascoltare il suo racconto. Sulla strada per il tempio troverete i soliti scrigni da aprire per ottenere 3 Dispel Tonic e 4 Phoenix Down. L'entrata al Tempio comunque è ora sigillata, quindi fate dietro-front, tornate alla Celsius e fate rotta per Besaid Island.

BESAID ISLAND

Dopo una breve cutscene dovrete fare visita a Wakka al tempio e parlarci. Adesso dirigetevi verso la spiagga, senza dimenticare di cadere nel fossato sotto il ponte vicino alla cascata per raccogliere l'accessorio Twilight Rain che permetterà al Floral Fallal di Yuna di apprendere anche l'abilità Break Damage. Alla spiaggia, parlate con Beclam per ricevere la War Buddy Sphere. Tornate al villaggio e assisterete a una breve cutscene con Wakka, poi rientrate nuovamente nel villaggio per vedere un'ultima sequenza relativa alla dolce attesa di Lulu e ottenere l'Episode Complete. Ora fate rotta per Kilika Island.

KILIKA ISLAND

Entrate nella seconda schermata del villaggio per assistere a una breve sequenza narrativa, raccogliendo sul tragitto i vari item contenuti negli scrigni (2 Mana Tablet, 1 Ether, 1 Remedy, 1 Remedy, 3 Phoenix Down, 3 Light Curtain, 3 Lunar Curtain). Adesso entrata nella casa di Dona, prendete i 3000gil contenuti nel forziere al piano superiore, uscite e parlate con il cameraman: se gli avrete parlato anche nel Capitolo 1 e nel Capitolo 3 allora vi permetterà di raggiungere in barca il nuovo quartier generale della Youth League. Prendete il traghetto e alla vostra sinistra troverete un forziere piuttosto difficile da vedere ma che contiene l'accessorio Invicible, che permetterà a chi lo equipaggia di usare l'abilità Break Damage Limit of 9999. Sempre nella zona vedrete un bambino correre, parlategli e vi donerà 5 Georapella Coins. Adesso tornate indietro con il traghetto, poi avvicinatevi al cancello per la foresta e dopo una cutscene potrete entrare. Nel bosco, prendete a destra al secondo bivio e seguitelo sul fianco destro, tenendo premuto Cerchio per saltare su una sporgenza segreta e raccogliere un Arcane Lore. Vedrete anche il cactuar Chiapa, perciò catturatelo già che ci siete. Adesso scendete e procedete verso il tempio per assistere a una scena con Dona e Barthello e ottenere l'Episode Complete. Riceverete inoltre la GG Tricks of the Trade. Adesso sarete riportati all'aereonave, ma non abbiamo ancora finito con Kilika Islands, perciò ritornateci ed entrate nuovamente nel tempio, poi entrate nel Cloister of Trials e raccogliete nella prima stanza l'accessorio Cat's Bell e 2 Ether e nella seconda stanza l'accessorio Wizard Bracelet e 2 Turbo Ether. Ora potete far rotta per Luca.

LUCA

Vedrete una sequenza a proposito del Blitzball al termine della quale Buddy vi chiederà se volete giocare al noto sport di Spira. Rispondete "I don't think so" per adesso e se cambierete idea vi basterà parlare con la donna al bancone. Adesso raggiungete la balconata che sovrasta Luca Square, dalle scalinate che conducono a Mi'ihen Highroad, un luogo che riporterà alla mente dei giocatori di Final Fantasy X uno dei momenti più emozionanti: è il luoco infatti in cui Tidus aveva insegnato a Yuna come fischiare. Vedrete una cutscene e poi apparirà un Moogle. Seguite il Moogle fino a Luca Square e vedrete un'altra sequenza narrativa, poi seguitelo verso il Blitzball Stadium vedendo una cutscene alla fontana e poi procedendo verso il porto a sinistra dello stadio. In questa nuova schermata, prendete la strada a sinistra per raggiungete il Moogle vicino alla barca e vedere l'ultima scena che vi farà ottenere l'Episode Complete. Adesso dirigetevi verso Mi'ihen Highroad.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO V~


MI'IHEN HIGHROAD

Semplicemente, parlate con Rin per ottenere l'Episode Complete. Adesso potrete cavalcare il Chocobo sulla Mi'ihen Highroad partendo dall'entrata di Luca. Percorrete l'Highroad raccogliendo i vari oggetti contenuti negli scrigni (5 Phoenix Down, l'accessorio Black Belt, 3000gil, 2 Remedy, 6 Holy Water, 3 Hi-Potion, 2 Remedy). Oltrepassate la Travel Agency, raggiungete la schermata successiva e oltrepassate i due ponti fino alla prossima schermata, lì troverete un pilastro di roccia e alla sua sinistra una sorta di apertura nell'erba. Restate fermi in quel punto per qualche istante con il vostro Chocobo finchè non apparirà un menù che vi chiederà se volete saltare. Confermate e raggiungerete una piattaforma con uno scrigno contenente 5 Phoenix Down; tornate indietro, ripetete il procedimento e questa volta il Chocobo cadrà in un fossato dove troverete un forziere e al suo interno l'accessorio Victor Primoris che permetterà alla Dressphere Full Throttle di Paine di apprendere l'abilità Break Damage Limit. Seguendo l'Highroad troverete anche 2 M-Bomb, 5 Soft, 3 Hi- Potion e 5 Echo Screen. Ora tornate alla vostra aereonave e fate rotta per la Mushroom Rock Road.

MUSHROOM ROCK ROAD

Al primo bivio andate a sinistra per vedere una cutscene con Lucil ed Elma. Adesso tornate indietro e procedete verso Djose Highroad, prendendo a sinistra al bivio successivo, salendo sull'ascensore e quindi recuperando 2500gil e 1 Mega-Potion. Adesso tornate nel punto in cui avete incontrato Lucil ed Elma e troverete Yaibal al loro posto. Parlateci, scegliete "You bet!" come risposta e otterrete una nuova missione il cui obbiettivo è semplicemente vincere sette battaglie di seguito. Gli scontri non sono affatto difficili e vi basterà curarvi tra uno e l'altro e prestare un po' più di attenzione ai combattimenti con Yaibal, Elma e Lucil. Alla fine assisterete a una breve sequenza e otterrete l'Episode Complete. Vi ritroverete sulla Celsius; ritornate alla Mushroom Rock Road e seguite il sentiero fino al quartier generale della Youth League (ricordatevi di recuperare 3 Turbo Ether, 1 Elixir e ancora 1 Elixir dal piccolo canyon). Dietro l'elevatore che vi porterà al quartier generale troverete un forziere contenente l'accessorio Machina Booster che permetterà alla Dressphere Machina Maw di Rikku di apprendere l'abilità Break Damage Limit. Adesso salite ed entrate nel quartier generale vero e proprio, raggiungete l'Observation Deck e parlate con Lucil per vedere una nuova sequenza narrativa e ottenere la Nooj's Sphere. Adesso tornate alla Celsius, parlate con Shinra e guardate la Nooj's Sphere, poi fate rotta per Djose.

DJOSE TEMPLE

Entrate nel tempio e vedrete una scena riguardante una nuova arma sperimentale. Scegliete l'opzione "Take on the Experiment" per dare inizio a una missione che consisterà nell'abbattere, appunto, l'Experiment.

Boss: Experiment
Semplice semplice: Experiment utilizzerà un solo attacco che infliggerà circa 700-800 danni a un solo personaggio. Non illudetevi, però: questo è solo il primo livello dell'Experiment, più avanti le cose si faranno difficili.

Una volta sconfitto, riceverete un Al Bhed Primer. Tuttavia, per ottenere anche l'Episode Complete di questa locazione dovrete battere l'Experiment una volta al suo primo livello e poi un'altra volta al massimo livello di potenza, cioè il quinto. Per farlo dovrete scavare nel deserto di Bikanel le sue componenti, poi entrare nel Cloister of Trials e parlare con l'uomo seduto per terra. Per adesso tornate alla Celsius e fate rotta per Moonflow.

MOONFLOW

Parlate con Tobli e selezionate la risposta "Let's go onstage!". Dopo la sequenza narrativa premete Cerchio per concludere lo spettacolo e otterrete l'Episode Complete. Adesso andate a Guadosalam.

GUADOSALAM

Dirigetevi verso lo Chateau Leblanc per assistere a una sequenza narrativa, poi entrate nella magione per vedere un'altra cutscene. Adesso uscite e dirigetevi a destra, al piano di sopra, per aprire la porta a destra: vi ritroverete in una stanza con un forziere che conterrà un item diverso a seconda di ciò che avrete fatto nel corso del gioco. Se avrete completato tutte le missioni di Moonflow senza però sconfiggere Garik nel Capitolo 3, allora troverete l'ottimo accessorio Key to Success, che però vi precluderà il raggiungimento del 100% di completamento. Se avrete completato tutte le missioni di Moonflow e avrete anche sconfitto Garik nel Capitolo 3, otterrete i Kaiser Knuckles. Se infine non avrete completato le missioni di Moonflow e non avrete sconfitto Garik, otterrete l'accessorio Crystal Ball. Adesso uscite dalla casa e scendete lungo il sentiero per poi parlare con Tromell. Dopo una nuova cutscene, otterrete l'Episode Complete e vi ritroverete nell'aereonave. Tuttavia, tornate a Guadosalam e alla sinistra del piano superiore al save-point troverete Tromell vicino alla porta rimasta chiusa per tutto il gioco, parlategli e potrete entrare per vedere una nuova cutscene e ricevere la GG Tempered Will; inoltrete, recupererete al suo interno anche un Tetra Bracelet e la Baralai's Sphere. Tornate alla Celsius e guardate la Baralai's Sphere, poi fate rotta per le Thunder Plains.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO V~


THUNDER PLAINS

Appena entrati vedrete una cutscene e dovrete affrontare una nuova missione: sconfiggere un mostro per ogni torretta conduttrice. La creatura in questione è un Rhyos, un mostro non particolarmente difficile (consigliamo di lanciare incantesimi protettivi come Shell e Protect per diminuire i danni dei suoi attacchi fisici e delle sue magie di terzo livello), e per ogni torretta otterrete un item. Dopo aver sconfitto il nono Rhyos vedrete una nuova cutscene, poi dovrete seguire una freccetta rossa sulla mini-mappa fino alla decima torre e giunti al lago vicino vi verrà data la possibilità di controllare o meno la torre. Confermate e dovrete combattere un nuovo boss.

Boss: Humbaba
Ecco un boss particolarmente tosto. Humbaba userà a ripetizione l'abilità Mighty Guard (ricordatevi di apprenderla con il vostro Gunmage se non l'avete fatto in precedenza) che diminuirà di parecchio i danni che potrete infliggergli. Inoltre, Humbaba utilizzerà Thundaga e Tyrant Tail per infliggere 1000 danni circa alle tre eroine; ma il suo attacco più pericoloso manica è l'attacco Uppercut, che infliggerà ben 2000 danni a un solo personaggio. Infine, Humbaba dispone di un vero asso nella manica, un attacco finale che scaglierà una volta sconfitto, Meteor, che infliggerà ben 1500 danni a ripetizione colpendo a caso i personaggi. Una buona strategia è lanciare Curaga ad ogni turno con un White Mage o utilizzare l'abilità HP Flurry di Paine con la Dressphere Trainer per curare al costo di soli 5 MP ben 1500 HP circa. Per il resto, colpite Humbaba con i vostri migliori combattenti, ricordandovi di non lanciare su di esso attacchi elettrici visto che li assorbirà per curarsi.

Una volta sconfitto Humbaba, riceverete la GG Valiant Lustre e completerete la missione. Inoltre, vedrete una nuova cutscene al termine della quale vi sarà data la possibilità di calarvi in un buco che vi condurrà a un dungeon segreto. Tuttavia, selezionate "Maybe later", salvate alla Travel Agency, tornate indietro e parlando con l'Al Bhed selezionate "Yup, in the hole" per calarvi in questo pericoloso labirinto. Per ora potrete solo percorrere una parte del dungeon e al suo interno troverete tre accessori (Diamond Gloves, Hyper Wrist e Mystery Veil). Incontrerete anche Cid se gli avrete parlato in precedenza e dopo una breve cutscene dovrete affrontare un altro boss.

Boss: Machina Panzer
Machina Panzer è accompagnato da tre droni: Watcher-A, che bloccherà i vostri attacchi normali; Watcher-S, che bloccherà i vostri attacchi speciali; Watcher-R che bloccherà le vostre abilità di recupero. Ricordate quei piccoli droni che dal Capitolo 3, di tanto in tanto, facevano capolino durante le battaglie? Vi avevamo consigliato di attaccare durante quei combattimenti solo con i vostri colpi normali, e se avrete seguito quest'indicazione questo scontro non sarà poi così difficile visto che i Watcher non potranno bloccare i vostri colpi. Il boss userà vari attacchi che infliggeranno alle tre eroine tra i 500 e i 1000 danni, quindi non vi troverete particolarmente in difficoltà sconfiggendo subito i tre droni e poi curando regolarmente con una White Mage.

Sconfitto il boss, otterrete l'Episode Complete e riceverete un Al Bhed Primer. Vi ritroverete sulla Celsius e sul Ponte esterno troverete Cid, parlategli e lo vedrete rientrare. Tornate al ponte di comando e assisterete a una nuova cutscene. Adesso salvate, poi fate rotta nuovamente per le Thunder Plains. Tornate al dungeon segreto e questa volta vi troverete di fronte a un puzzle un po' particolare: ci sono 16 porte sparse per il labirinto e ogni porta, per aprire la successiva, vi chiederà di inserire un codice che cambierà di partita in partita in base a vari fattori (per esempio, un codice potrebbe essere la quantità di gil guadagnata dall'ultimo scontro sommata al numero della porta che dovrete aprire - e per evitare di impazzire dietro a un caso simile vi consigliamo di equipaggiare il Charm Bangle per non combattere proprio durante l'enigma). Dietro ogni porta troverete degli scrigni con vari item e accessori, una volta completato il puzzle uscite, rientrate, risolvetelo di nuovo (avete capito bene) e apparirà un nuovo scrigno contenente l'accessorio Force of Nature, un ottimo item che assobrirà tutti i danni di natura elementali inflitti al personaggio che lo equipaggia. Adesso potete far rotta per Macalania.

MACALANIA WOODS

Al solito bivio sul ponte luminoso dopo la prima schermata col save-point troverete un Rune Bracer dentro lo scrigno. Ora tornate alla schermata con il punto di salvataggio e prendete il sentiero fino al solito incrocio, da lì procedete sul sentiero in alto a destra e parlate con la persona che incontrerete sul tragitto. Adesso tornate all'incrocio, prendete il sentiero in alto a sinistra e raggiungete Lake Macalania: se avrete seguito correttamente questa guida assisterete a un dialogo fra O'aka e Wantz e otterrete l'Episode Complete. Adesso tornate all'incrocio e prendete il sentiero in basso a destra per tornare al save-point, da lì procedete due volte verso destra e al bivio prendete il sentiero in basso per vedere un'altra sequenza, quindi avvicinatevi all'acqua per vedere un'altra cutscene e ottenere la GG Ray of Hope e, stranamente, un altro Episode Complete. Adesso è la volta del Monte Gagazet.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO V~


MT. GAGAZET

Dal Monte Gagazet dirigetevi verso le Calm Lands e vedrete una cutscene con Kimahri e Gark, poi parlate con Kimahri. Adesso salite sul teletrasportatore e fatevi trasportare al Mountain Trail, da lì procedete sul sentiero a sinistra per vedere un altro dialogo tra i due Ronso e ottenere l'Episode Complete. Riceverete la GG Sacred Beast e sarete ricondotti alla vostra aereonave; tuttavia, ritornate al Monte Gagazet e vi ritroverete vicino alle terme sulla montagna. Muovetevi verso sinistra e arrampicatevi fino a raggiungere un gruppo di Ronso seduto con Kimahri, vedrete una piccola caverna e alla sua destra un ponticello che vi condurrà da Lian e Ayde: parlate loro per ottenere la GG Conflagration. Adesso potrete tornate alla Celsius.

BIKANEL DESERT

Giunti a Bikanel, Nhadala vi chiederà di aiutare la Cactuar Nation, attaccata da un mostro. Parlate con il pilota per raggiungere i Cactuar e assisterete a una scena in cui vi sarà chiesto di trovare di nuovo i dieci Gatekeeper. Riconsegnate Chiapa (trovata poco prima a Kilika) a sua madre e cercate il prossimo cactus risvegliatosi, madre di Erio. Adesso tornate al Monte Gagazet e con il pannello di teletrasporto raggiungete il Mountain Gate, quindi procedete sul sentiero fino a raggiungere una sporgenza dove troverete Erio. Riportatelo a sua madre e cercate il nuovo cactus appena sveglio per sapere dove trovare sua figlia, Bartschella, quindi fate rotta per Kilika e troverete il Cactuar nella casa di Dona. Riportate anche questo Cactuar a sua madre e un altro cactus si risveglierà, per il quale dovrete trovare la figlia Frailea. Parlate con il cactus Marnela per ottenere una nuova missione che coinsisterà proprio nel ritrovare Frailea e che vi condurrà nella tana dei Cactuar, Cactuar Hollow. Seguendo il sentiero vi imbatterete in una cutscene che vi spiegherà come mai i mostri in questo dungeon sono più grossi del solito. Procedendo vi ritroverete in una zona con delle sabbie mobili che, sfruttate a dovere, vi permetteranno di recuperare parecchi oggetti. Oltrepassatele, e vi imbattere in Frailea. Catturatela e otterrete la GG Covenant of Growth, ma dovrete anche combattere un boss.

Boss: Jumbo Cactuar, 2 Cactuar
L'unica cosa che Jumbo Cactuar farà è lanciare la magia Hastega sul suo party. Quindi eliminate in fretta i due Cactuar e poi concentratevi su di lui (è consigliabile usare Trigger Happy, visto che difficilmente colpirete i Cactuar con gli attacchi normali singoli). Una volta sconfitto il Jumbo Cactuar, sperate che lasci l'accessorio Rabite's Foot (che incrementerà di ben 100 punti la Fortuna di chi lo equipaggia) altrimenti, se volete, resettate e riprovate.

Adesso lasciate Cactuar Hollow e dopo una breve sequenza vi sarà chiesto di affrontare anche il mostro che sta devastando la Cactuar Nation. Tuttavia, questo boss è estremamente difficile ed è consigliabile affrontarlo a livello 70 o superiore, quindi per ora è meglio passare ad altro in attesa di ritornare a Bikanel per recuperare i componenti dell'Experiment. Fate rotta per Bevelle.

BEVELLE

Raggiungete i cancelli del tempio e vedrete una sequenza con Maroda che vi farà ottenere l'Episode Complete e la GG Scourgebane. Adesso entrate nel tempio e andate a destra per vedere una sequenza con i Kinderguardian. Salvate e usate il teletrasporto, proseguite e vedrete una nuova sequenza, in seguito alla quale potrete raccogliere la Crimson Sphere 6. Adesso, proseguendo, vi imbatterete in un buco e saltandoci dentro raggiungerete un altro dungeon segreto, Via Infinito, pieno zeppo di mostri incredibilmente difficili. Adesso è consigliabile raggiungere il ventesimo piano ma se vorrete completare il gioco al 100% dovrete raggiungere proprio il centesimo piano. Considerando che equipaggiare il Charm Bangle non servirà a nulla, ci sono due cose dalle quali dovrete guardarvi in questo labirinto: la prima sono i Tonberry che seppur non particolarmente difficili spesso vi sbarreranno la strada offrendovi comunque delle scorciatoie per la fine del piano in questo eione; la seconda sono gli Elder Drake che sbucheranno da delle cunette: se vi toccheranno dovrete combatterli, non riuscirete a sconfiggerli a meno che non siate di altissimo livello e vi condurranno a un immediato Game Over. Giunti a livello 20 dovrete affrontare un boss.

Boss: Aranea
Questo scontro è abbastanza semplice e vi basterà curarvi una volta ogni due o tre round con una White Mage mentre il resto del gruppo penserà ad attaccare il nemico.

Otterrete la Crimson Sphere 8 dopo la battaglia, quindi potrete usare il teletrasportare più vicino per uscire dal dungeon. Adesso tornate alla Celsius, guardate il Crimson Record 6 e il Crimson Record 8 e poi fate rotta per le Calm Lands.

CALM LANDS

Se avrete racimolato più di 400 punti PR durante il corso del gioco vedrete una sequenza che deciderà il vincitore tra le due compagnie pubblicitarie, in seguito alla quale potrete comprare ottimi item spendendo i crediti guadagnati con i mini-game. In questo modo peraltro otterrete l'Episode Complete. Adesso parlate con l'uomo alla sinistra del negozio per ricevere, a seconda del risultato della sidequest, il Calm Lands Discount Pass o il Calm Lands Free Pass; poi parlate con il padre del giovane scapolo per ricevre un'altra ricompensa, quindi recuperate i 50.000gil contenuti nello scrigno dietro la Travel Agency (solo se avrete visto l'uomo armeggiare con lo scrigno tramite la CommSphere nel Capitolo 4). Adesso fate rotta per la Mushroom Rock Road.

MUSHROOM ROCK ROAD

Raggiungete il Den of Woes e toccate il simbolo sulla parete di roccia per attivarlo ed entrare nella caverna. Seguite la freccia rossa fino alla fine della nuova locazione per vedere una scenetta e combattere contro... Rikku.

Boss: Rikku
Il combattimento non sarà difficile ma se Yuna dovesse morire, essendo da sola, nessuno potrà riportarla in vita. Di conseguenza, usate la Dressphere Trainer per avere accesso a ottime abilità di attacco e guarigione.

Adesso dovrete combattere Paine.

Boss: Paine
Seguite la strategia appena consigliata per affrontare Rikku e riuscirete a sconfiggere Paine senza troppi problemi.

Adesso dovrete combattere Baralai.

Boss: Baralai
Questa volta Rikku e Paine vi aiuteranno e qualsiasi combinazione userete vi permetterà di sbarazzarvi di questo facilissimo avversario in un attimo.

Adesso dovrete combattere Gippal.

Boss: Gippal
Seguite la stessa strategia usata per Baralai e cioè... nessuna strategia in particolare. Anche Gippal è molto facile da sconfiggere una volta che avrete il vostro solito party riassemblato.

Infine, dovrete combattere Nooj.

Boss: Nooj
Idem con patate per Gippal e Baralai, usate la combinazione di Dressphere che preferite per sbarazzarvi velocemente di Nooj.

Una volta sconfitto Nooj otterrete l'Episode Complete e riceverete la GG Supreme Light. Adesso vi ritroverete a bordo della Celsius. Ora, tutto è pronto per il rush finale verso il completamento del gioco. Tuttavia, se vorrete completare Final Fantasy X-2 al 100% e vedere il Perfect Ending, dovrete ancora combattere l'Experiment, addestrare i Chocobo, completare la Via Infinito e soddisfare una serie di condizioni che troverete in coda a questa guida, nell'apposita sezione dedicata ai finali di Final Fantasy X-2. Tuttavia, vista l'enorme difficoltà e l'altissimo livello di sfida offerto da queste sidequest aggiuntive, sarebbe un delitto, oltre che estremamente difficile, proporre una soluzione adatta ai giocatori più temerari che vorranno cimentarsi nel potenziamento estremo delle eroine. Di conseguenza, questa guida passerà immediatamente alle fasi finali dell'avventura.

La Soluzione di Final Fantasy X-2

~CAPITOLO V~


FARPLANE

Scegliete di raggiungere il Farplane parlando con Brother sul ponte di comando della Celsius e selezionando Besaid Temple e infine "Yup" per partire. Vedrete una cutscene e poi vi ritroverete su una piattaforma, seguite il sentiero principale raccogliendo sul tragitto 2 Mega-Potion e prendendo la strada a destra al primo bivio per raggiungere due piattaforme sospese. Prendete quella a sinistra (quella a destra vi riporterà all'inizio) e preparatevi ad affrontare Shiva.

Boss: Shiva
Dopo aver sconfitto Bahamut e Yojimbo, Shiva vi sembrerà un gioco da ragazzi. Usate i vostri colpi migliori e almeno una Black Mage per lanciare su Shiva le magie di fuoco più potenti che avete.

Sconfitta Shiva, vedrete apparire un save-point. Proseguite sul sentiero e vi ritroverete di fronte alle Sorelle Magus.

Boss: Cindy, Sandy, Mindy
Questo boss è abbastanza complesso, ma la difficoltà maggiore sta nel colpire le tre Magus. La combinazione migliore è utilizzare due Gunner e una White Mage o, in alternativa, Paine come Trainer per poter sfruttare il suo HP Flurry e curare ogni round. Le tre Magus utilizzeranno gli attacchi già visti in Final Fantasy X: Mindy userà Passado, che ridurrà al minimo gli HP di una delle eroine; Sandy utilizzerà Razzia che per fortuna farà pochissimo danno; infine, Cindy userà Not So Mighty Guard sul suo gruppo e anche l'attacco Camisade che danneggerà per 500 HP e 5 volte di seguito totalmente a caso. La miglior strategia consiste nello sconfiggere prima Cindy, poi Mindy e infine Sandy.

Eliminate le Magus, procedete sul sentiero e vi ritroverete a faccia a faccia con l'Aeon di Seymour, Anima.

Boss: Anima
Nonostante l'enorme mole di HP, Anima non è un avversario particolarmente difficile in quanto lento e poco resistente. L'attacco Pain infliggerà circa 1000 danni a un'eroina e potrebbe bloccare ogni suo azione in battaglia (in questo caso, la magia Esuna o l'item Remedy cancelleranno questo fastidioso status anomalo); l'attacco Oblivion, invece, è ancora spettacolare come in Final Fantasy X ma, stranamente, è molto meno dannoso, in quanto infliggerà a malapena 1000 danni all'intero gruppo. Con una White Mage nel trio pronta a curare al momento opportuno vi sbarazzerete di Anima in poco tempo.

Sconfiggendo Anima riceverete anche la GG Immortal Soul. Dopo una breve sequenza vi ritroverete nel Farplane Abyss e alla vostra sinistra ci saranno Leblanc, Ormi e Logos. Vedrete un'altra cutscene, poi usate il save-point per tornare alla Celsius. Ora parlate con Shinra, poi andate sul Ponte esterno per vedere un'altra sequenza con Buddy e Brother e ricevere un Al Bhed Primer. Adesso andate nella Cabina e vedrete un'altra sequenza con Cid, Rikku e Brother e quando vi sarà chiesto rispondete come preferite. Ora tornate al ponte di comando e parlate con Brother, quindi scegliete di essere trasportati a Kilika. Apparirete su una piattaforma e vedrete tra fiamme sul sentiero, aspettate che si estinguano quindi saltate da una piattaforma all'altra fino a raggiungere il Farplane Abyss, dove ritroverete Leblanc, Ormi, Logos e il save-point che dovrete utilizzare nuovamente per tornare all'aereonave. Adesso parlate con Brother e scegliete di andare a Djose. Anche questa volta dovrete affrontare una sezione vagamente platform e in più dovrete spostare le piattaforme nel modo giusto agendo su delle piattaforme luminose, fino a creare un ponte che vi permetterà di oltrepassare l'area e raggiungere nuovamente il Farplane Abyss. Anche questa volta, usate il save-point per tornare all'aereonave, quindi chiedete a Brother di portarvi a Bevelle. Seguite nuovamente il sentiero fino a raggiungere il Farplane Abyss, quindi tornate alla Celsius. Per l'ultima volta, chiedete a Brother di andare al Calm Lands Gorge: vi ritroverete su un nuovo sentiero, tra fiamme e teletrasporti. Questi ultimi, tuttavia, serviranno solo a disorientarvi, quindi ignorateli e proseguite fino a una piattaforma con la GG Megiddo Garment. Adesso raggiungete il Farplane Abyss, salvate e quando sarete pronti entrate nella nebbiolina rossastra, selezionando "Yes" per procedere e affrontare le fasi finali dell'avventura. Vi consigliamo di essere livello 50 o più prima di confermare. In questo nuovo dungeon ci sono alcuni nemici particolarmente difficili da abbattere come l'Omega Weapon, l'Adamantortoise e il Great Marlboro. Vedrete alla vostra destra una sorta di barriera che vi impedirà di procedere finchè non la disattiverete, perciò andate a sinistra e camminate sul simbolo circolare per ascoltare alcune note musicali. Adesso raggiungete la struttura a forma di pianoforte e premete X, poi inserite le note musicali "So", "Mi*" e "Re*" per annullare la barriera e proseguire oltre, a sinistra. In questa nuova zona vedrete delle barriere intermittenti di energia che vi ostacoleranno, aspettate il momento giusto per passare e raggiungete un altro simbolo circolare sul pavimento per ascoltare altre note musicali. Proseguite e al prossimo bivio andate in basso a destra e raggiungete un altro simbolo per udire una nuova serie di note. Adesso tornate indietro al bivio ma fate attenzione a non oltrepassare lo scrigno sulla piattaforma sospesa o verrete aggrediti da un mostro, Azi Dahaka, estremamente potente (quasi 150.000HP) che sarete in grado di battere solo se sarete riusciti perlomeno a completare Via Infinito. Quindi saltate sulla piattaforma con lo scrigno (contenente 1 Megalixir) e da lì procedete verso destra, fino a un nuovo simbolo sul terreno che vi farà ascoltare un'altra serie di note musicali. Adesso tornate al forziere e da lì procedete verso il "pianoforte" per suonare le note "DO*", "Ti", "La", "So". Adesso che un'altra barriera è stata disattivata, potrete tornare sul sentiero principale e quindi al bivio, da lì andate in alto a destra e saltate sulla piattaforma con il prossimo simbolo per ascoltare una nuova serie di note musicali. Adesso andate a sinistra, fino a una piattaforma con un altro simbolo e, di conseguenza, altre note da udire. Adesso scendete al bivio sul sentiero e prendete la via in alto a sinistra. Sul percorso troverete un altro simbolo sul quale camminare per ascoltare nuove note musicali, e dopo l'ennesima barriera intermittente troverete una sporgenza sulla destra sulla quale arrampicarvi. Non allontanatevi troppo dalla barriera o Azi Dahaka vi attaccherà, invece salite sulla piattaforma alla vostra destra e al "pianoforte" suonate le note: "Fa", "Mi", "Fa", "So", "Do". In questo modo avrete finalmente disattivato l'ultima barriera e potrete proseguire sul sentiero principale, fino a incontrare Gippale che vi donerà la Paine's Sphere. Dopo averla guardata, dovrete affrontare un nuovo puzzle che consisterà nel saltare sulle piattaforme corrispondenti alle note che avete udito e nel giusto ordine. Parlate con Picket per rivedere la combinazione, poi eseguitela e una volta raggiunto il nuovo save-point preparatevi al combattimento finale, che seguirà la lunga cutscene che vedrete procedendo un po' oltre.

Boss: Vegnagun (Tail)
Questa è la parte più difficile dello scontro finale. L'attacco principale di Vegnagun sarà un laser che infliggerà circa 1500 danni a un personaggio ma sarà alternato da un altro attacco che infliggerà 1500 danni a tutto il trio. Una White Mage è fondamentale in questo scontro, possibilmente equipaggiata con item che le permettano di sopravvivere agli attacchi e di poter lanciare più magie possibile: gli incantesimi di cura, Shell e Protect saranno assolutamente necessari.

Dopo la battaglia dovrete aiutare Leblanc e i suoi compagni, perciò curatevi e raggiungeteli.

Boss: Vegnagun (Leg), Node A, Node B, Node C
In questo scontro i Node sono talmente coriacei che è consigliabile ignorarli del tutto e concentrarsi sulla gamba. Usate la stessa strategia consigliata per la coda e anche questo scontro sarà storia.

Adesso dovrete aiutare Leblanc, Nooj e Gippal. Raggiungeteli dopo esservi curati.

Boss: Vegnagun (Core), Left Bulwark, Right Bulwark
In questo caso consigliamo di utilizzare due Gunner e una White Mage: con un Trigger Happy a testa potrete sbarazzarvi facilmente, in un solo turno, dei due Bulwark e a quel punto il Nucleo penserà a ripararli, quindi vi basterà ripetere l'operazione dopo aver danneggiato il Core per finire questo scontro senza neanche essere colpiti.

Seguirà una cutscene, poi dovrete combattere ancora.

Boss: Vegnagun (Head), Left Redoubt, Right Redoubt.
Questo scontro funziona più o meno come il precedente, ma dovrete fare attenzione all'attacco Lacrimosa che consumerà i vostri MP. Distruggete prima i Redoubt, quindi concentratevi sulla Testa mentre è impegnata a caricare la magia per ripararli, quindi ripetete l'operazione. Ricordate che questo scontro ha un limite di tempo, dovete sconfiggere il boss alla svelta.

Ancora una sequenza narrativa, poi sarà la volta della battaglia finale.

Boss: Shuyin
Shuyin combatterà con le Overdrive di cui disponeva Tidus in Final Fantasy X. Se Slice & Dice (ora ribattezzato Hit & Run) e Spiral Cut (adesso Spin Cut) non rappresentano un gran problema, lo stesso non si può dire dell'attacco Blitz Ace che ucciderà quasi sicuramente il personaggio contro il quale sarà diretto. Inoltre, Shuyin disponde del terribile attacco Terror of Zanarkand che infliggerà ben 2500-3000 danni circa a un solo personaggio. Come al solito, una White Mage sarà indispensabile per lanciare Protect, Shell e le varie magie di guarigione, mentre le altre due eroine dovranno scatenare i loro colpi migliori su Shuyin.

Dopo aver sconfitto Shuyin vedrete una sequenza conclusiva... e il Capitolo 5 sarà finito.

NEW GAME +

Una volta completato il gioco, vi verrà data la possibilità di salvare la partita su un nuovo slot della Memory Card, fatelo e potrete ricominciare l'avventura da capo, conservando però tutte le abilità, l'esperienza e gli oggetti che avevate alla fine della prima partita.

~I DUNGEON SEGRETI~

Ci sono quattro dungeon segreti in Final Fantasy X-2, e il completamento di questi dungeon è necessario al raggiungimento del 100%. Ecco un paio di indizi su come sbloccarli:

BESAID SECRET CAVE

Aprite il forziere nel tempio di Besaid con la Besaid Key e utilizzate la Search Sphere.

CHOCOBO DUNGEON

Addestrate fino a livello 5 tre Chocobo e poi parlate con Clasko.

FIEND COLONY

Mandate un Chocobo di livello 5 a Mi'ihen Highroad.

VIA INFINITO

Nel Capitolo 5 dovrete raggiungere almeno il ventesimo piano per proseguire nell'avventura, ma ce ne sono altri ottanta...

~I FINALI~


In Final Fantasy X-2 ci sono ben sei finali. Ecco come fare per vedere ciascuno di essi.

FINALE NEGATIVO
Durante lo scontro con l'ultima porzione di Vegnagun aspettate che il tempo a disposizione per distruggerlo finisca: dopo 80 turni circa dall'inizio dello scontro Vegnagun sparerà contro di voi ponendo fine all'avventura nel modo peggiore...

FINALE NORMALE A
Questo è il finale regolare dell'avventura. Semplicemente, completate il gioco.

FINALE NORMALE B

Questo finale si ottiene raggiungendo basilarmente il FINALE NORMALE A. Tuttavia quando Yuna si trova nel campo fiorito del Farplane Abyss, dopo che il gioco vi comunicherà che il Capitolo 5 è stato completato, premente il tasto X ripetutamente.

FINALE POSITIVO A

Prima di tutto dovrete parlare con Maechen nel Capitolo 3 senza interromperlo. Poi, quando alla fine del Capitolo 3 Yuna precipita nel campo fiorito del Farplane Abyss, dovrete premere ripetutamente il tasto X. In seguito, alla fine del gioco, il Fayth vi farà una domanda: rispondete "Yes!".

FINALE POSITIVO B

Prima di tutto dovrete parlare con Maechen nel Capitolo 3 senza interromperlo. Poi, quando alla fine del Capitolo 3 Yuna precipita nel campo fiorito del Farplane Abyss, dovrete premere ripetutamente il tasto X. In seguito, alla fine del gioco, il Fayth vi farà una domanda: rispondete "No".

FINALE PERFETTO

Per vedere questo finale, dovrete soddisfare tutti i requisiti del FINALE POSITIVO A, ma in più dovrete aver completato il gioco al 100%. Buona fortuna!

Video della soluzione - 1° parte