Shinobi 3ds
RECENSIONE

C'è stata un'epoca, i giocatori più attempati se ne ricorderanno senz'altro, in cui i videogiochi erano difficili, molto difficili: l'obiettivo di un tipico prodotto degli anni '80 e degli inizi del decennio successivo non era raccontare una storia o mettere a disposizione tutta una serie di ambientazioni da esplorare e da "vivere", ma testare riflessi, abilità e coordinazione - talvolta anche la resistenza fisica! - del giocatore, che più che …
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