Intervistato da Eurogamer.net, Shigeru Miyamoto ha parlato di com'è nato il primo, iconico livello di Super Mario Bros. Il leggendario game designer ha prima rivelato alcune curiosità sullo sprite del protagonista e sull'idea di fargli cambiare dimensione, poi ha parlato della genesi dei suoi nemici e infine di come sono state sviluppate le idee relative allo stage. Miyamoto si è poi cimentato anche con il nuovo Super Mario Maker.
Shigeru Miyamoto parla di com'è nato il primo, iconico livello di Super Mario Bros.
E si cimenta anche con Super Mario Maker