Call of Duty Modern Warfare 3 è attualmente al centro dell'attenzione per un nuovo report di Bloomberg. Secondo la testata, che segnala quando detto da svariate fonti interne allo sviluppatore Sledgehammer, il gioco sarebbe stato sviluppato in meno di un anno e mezzo e con l'obbligo di lavorare di notte e durante i weekend per lunghi periodo di tempo, così da essere certi di poter completare i lavori entro la pubblicazione.
Il capo di Sledgehammer, Aaron Halon, ha però nega e dichiara: "Siamo incredibilmente orgogliosi di Modern Warfare III, sia per quanto riguarda l'esperienza di gioco completa al lancio, sia per l'anno di contenuti che abbiamo pianificato per la comunità. A nome del team estremamente talentuoso di Sledgehammer Games e dei nostri studi partner con cui abbiamo collaborato allo sviluppo, è stato un lavoro d'amore condurre il primo seguito diretto di Call of Duty. Non vediamo l'ora di vedere la reazione della nostra comunità a tutto ciò che il gioco ha da offrire, tra campagna, multiplayer e zombie."
"Fin dall'inizio dello sviluppo, siamo stati tutti concentrati sulla creazione del prossimo rivoluzionario gioco di Call of Duty. Molto prima di concludere il nostro gioco precedente, abbiamo sentito forte e chiaro da parte dei fan il desiderio di rimanere a giocare insieme per più tempo all'interno della stessa serie. Ed è questo che abbiamo realizzato: il primo vero sequel nella storia del franchise. È anche il motivo per cui abbiamo aggiunto per la prima volta funzioni come Carry Forward, per onorare l'investimento che i nostri giocatori hanno fatto nella serie Modern Warfare."
"Siamo orgogliosi di essere il team che ha aperto la strada a Modern Warfare III. Abbiamo lavorato duramente per realizzare questa visione che è stata elaborata per anni. Tutto ciò che viene detto al contrario non è vero: questo è il nostro gioco e non vediamo l'ora di giocarlo online con tutti voi".
Cosa aveva segnalato Bloomberg su Call of Duty Modern Warfare 3
Sebbene questa dichiarazione di Halon non vada a rispondere in modo dettagliato al report di Bloomberg, in linea di massima ha lo scopo di negare problematiche interne.
La testata ha però affermato che "più di una dozzina di attuali ed ex sviluppatori di Call of Duty" hanno riferito che il piano d'azione durante lo sviluppo non era chiaro. Alcuni affermano che è stato detto loro direttamente che si trattava di un'espansione - "uno spinoff di Modern Warfare su scala ridotta ambientato in Messico" - fino a quando, più avanti nello sviluppo, è stato cambiato in una pubblicazione a prezzo pieno.
Il rapporto di Bloomberg prosegue affermando che: "Alcuni dipendenti di Sledgehammer, che hanno dovuto lavorare di notte e nei fine settimana per finire il gioco, hanno detto di sentirsi traditi dall'azienda perché era stato promesso loro che non avrebbero dovuto subire un nuovo sovraccarico di lavoro dopo la pubblicazione del loro precedente gioco, Call of Duty: Vanguard, che era stato realizzato con un ciclo di sviluppo altrettanto limitato".
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