Immortals of Aveum supporta ora su PC la tecnologia di frame generation di AMD e stando ai test FSR 3 risulta migliore di DLSS 3 laddove si consideri il frame rate che viene raggiunto con una RTX 4090, ma a quanto pare lo stuttering aumenta.
Abbiamo spiegato di recente come funziona FSR 3 e come questa tecnica utilizzi le peculiarità di DirectX 12 al fine di individuare i frame da generare anziché ricorrere all'intelligenza artificiale, come accade invece per il DLSS 3.
Ebbene, l'implementazione in Immortals of Aveum (qui la recensione) appare promettente ma necessita senz'altro di ulteriori rifiniture, a giudicare dai valori espressi nel grafico che potete vedere qui sotto.
Il punto sono i cali
Come detto, in valori assoluti FSR 3 sembra spingere più di DLSS 3, e infatti nel titolo di Ascendant Studios i fotogrammi arrivano a 110,2 contro i 95 della tecnologia NVIDIA. Il punto sono però i cali, che a ben vedere si verificano con maggiore intensità laddove si utilizzi la frame generation di AMD.
Inutile dire che sarà molto interessante vedere come evolverà la situazione, anche perché si parla di un possibile supporto a FSR 3 anche su PS5 e Xbox Series X|S, con tutti i vantaggi che ciò comporterebbe sul piano delle prestazioni.