Neostream Interactive ha pubblicato un nuovo video di gameplay di Little Devil Inside, che dura più di sei minuti, che sembra avere come unico scopo quello di dirci che il gioco esiste ancora e non è stato cancellato. In effetti già il titolo "Despite all" (trad. Nonostante tutto) è indicativo in tal senso, e fa anche in qualche modo capire che dietro le quinte ci devono essere stati dei problemi.
Il video
Vediamo il filmato, che mostra uno stato davvero avanzato dei lavori, anche se non sappiamo quanto vicini alla conclusione:
Ora, c'è da sottolineare che il video non è stato accompagnato da alcun comunicato stampa e non presenta alcuna descrizione ufficiale.
Chi si aspettava una data d'uscita, o quantomeno di conoscere il periodo di arrivo del gioco, rimarrà sicuramente delusissimo.
Detto questo è davvero un bel vedere, tra fasi di esplorazione diretta, sequenze in cui possiamo vedere la mappa su cui ci muoveremo, nonché le transizioni dalla stessa verso le aree esplorabili, il tutto con lo stile grafico che lo ha fatto amare al primo sguardo.
Considerate che Little Devil Inside fu annunciato nel 2015, quando fece la sua comparsa su Steam Greenlight, dopo una campagna Kickstarter di successo, che si svolse tra l'11 aprile e il 26 maggio 2015. Certo, i soldi raccolti allora (poco più ci 306.000 dollari australiani) devono ormai essere stati prosciugati da tempo. Che sia un progetto rivelatosi troppo ambizioso per le dimensioni del team di sviluppo?
L'aggiornamento di Kickstarter
Nonostante il video manchi completamente di una descrizione, il team di sviluppo ha pubblicato un aggiornamento su Kickstarter per fornire qualche vago dettaglio sul futuro del gioco:
"Tutto è iniziato con il sogno di due fratelli.
Voi ci avete supportato.
Siamo diventati una squadra, poi siamo cresciuti in un'azienda e abbiamo provato vari metodi per alleggerire il lavoro.
Lungo il cammino, con tutti gli sforzi fatti per realizzare un grande gioco, hanno partecipato e sono andate via molte persone fantastiche.
Persone con scopi e obiettivi rispettabili ma diversi.
Condividendo queste differenze, a volte siamo stati toccati e commossi e a volte siamo entrati in conflitto.
Siamo responsabili di non essere stati in grado di accogliere le differenze.
E ovviamente, sincere scuse a tutti voi.
Quindi ora, siamo tornati a essere una squadra più piccola e unita con un unico scopo comune - fare un grande gioco.
E tutti i nostri membri fondatori sono ancora qui con il dovere e la coscienza di fare ciò che ci eravamo proposti.
Sappiamo che questo non giustifica e non dovrebbe giustificare tutti i ritardi e la mancanza di notizie ma siamo ancora qui, lo siamo stati e lo saremo sempre.
Equipaggiati con qualcosa che cambia le carte in tavola - avendo fatto la strada lunga, siamo più forti. Molto più forti.
Abbiamo iniziato a contrattare la pubblicazione e quando la situazione sarà chiara, speriamo di poter dire ciò che tutti vogliono sapere.
Qui, abbiamo semplicemente unito una serie di clip di gameplay rappresentative di ciò su cui abbiamo lavorato nell'Unreal Engine 5.
Grazie a tutti.
Per tutto.
Non ci siamo dimenticati. Mai lo faremo."