Sekiro: Shadows Die Twice consentirà agli utenti di mettere il gioco in pausa, a differenza di Dark Souls: lo ha rivelato From Software ai microfoni di Game Informer, spiegando i motivi di tale scelta.
Nei Souls capitava infatti di accedere a un menu di pausa premendo il relativo tasto sul controller, ma l'azione in realtà non si arrestava e si rischiava dunque di essere colpiti o uccisi da eventuali nemici nelle vicinanze.
Visto che però Sekiro: Shadows Die Twice non includerà una modalità multiplayer con la possibilità di essere invasi da altri giocatori, impedire di arrestare effettivamente il gioco non avrebbe avuto granché senso.