Settembre 2024 non è stato un buon mese per il mercato videoludico in termini di licenziamenti. Secondo i dati condivisi da Game Industry Layoff, durante lo scorso mese 1009 persone hanno perso il lavoro.
I numeri principali vengono da:
- Microsoft - 650 dipendenti, comprese persone di Warcraft Rumble e Call of Duty Warzone Mobile
- Lost Boys Interactive - 139 persone, un team che si occupa di supporto allo sviluppo, che ha lasciato a casa più di metà del personale
- Tilting Point - 90 dipendenti, pari a circa il 20% della sua forza lavoro
- Midwinter Entertainment - circa 35 dipendenti, lo studio è stato chiuso dalla società madre Behaviour Interactive (che ha acquisito Midwinter nel 2022)
- Neon Machine - 35 dipendenti, secondo le fonti dirette di Game Industry Layoffs
Gli altri dati sui licenziamenti
Questo porta il numero totale di licenziamenti di quest'anno a quasi 13.000, rispetto agli oltre 10.500 di tutto il 2023. Gennaio è stato il mese più denso di tagli di posti di lavoro, con oltre 6.000 persona rimaste a casa, seguito da febbraio (oltre 2.000), aprile (oltre 1.000), maggio (773) e giugno (632). I tagli più consistenti sono stati effettuati da Microsoft (quasi 3.000 persone), Unity (1.800) e Sony Interactive Entertainment (900).
Vale la pena notare che il totale dei licenziamenti dell'industria videoludica mondiale è probabilmente più alto, poiché non tutte le aziende divulgano pubblicamente tali informazioni e in alcuni rapporti mancano dati sul numero esatto di tagli di posti di lavoro. Ad esempio, non sappiamo ancora quanti hanno perso il lavoro presso Ballistic Moon, che ha lavorato al remake di Until Dawn.