Flashback 2 nsw
RECENSIONE
L'industria dei videogiochi contemporanea, più in generale quella dell'intrattenimento, ha più volte dimostrato di essere estremamente cinica quando si parla di sfruttamento di proprietà intellettuali del passato, tra tentativi di rivivificazione falliti e altri condotti in maniera goffa o deprecabile. Certo, niente ci avrebbe mai fatto sospettare ciò che è stato fatto a Flashback, titolo che nel 1992 portò avanti in modo efficacissimo il discorso avviato da Jordan Mechner con …
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