Interviste videogiochi Xbox

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Driver: Parallel Lines - Intervista
Intervista
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| In uscita a marzo di quest'anno, il quarto capitolo della serie Driver si propone a testa alta, pronto a cancellare le ombre di un passato recente non troppo roseo.Abbiamo incontrato Gareth Edmonson, Studio Manager di Reflection Interactive, che ha risposto alle nostre domande.

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Fight Night Round 3 - Intervista al Producer
Intervista
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| Dopo Los Angeles, dopo la demo per Xbox 360 scaricabile dal Marketplace, una ghiotta occasione per i lettori di Multiplayer.it: quattro chiacchiere con il producer di Fight Night Round 3.

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James Bond 007: Dalla Russia con Amore - Intervista con gli sviluppatori
Intervista
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| Una bella chiacchierata con il team di sviluppo di Electronic Arts che sta lavorando sulla promettente trasposizione videoludica di una tra le pellicole più popolari del famoso agente segreto inglese.

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Intervista Kingdom Under Fire: Heroes
Intervista
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| Multiplayer.it incontra Jay Eom, Business Development di Phantagram, per scambiare due chiacchere sull'imminente KuF:Heroes
![[E3 2005] Peter Jackson's King Kong - Intervista](https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2017/11/08/placeholder-poster_jpg_150x100_crop_upscale_q85.jpg)
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[E3 2005] Peter Jackson's King Kong
Intervista
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| Lo scimmione sta per sbarcare in città. Voi siete pronti?

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Intervista a J. Allard : La Strada che Porta a Xbox 2
Intervista
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| Abbiamo incontrato J Allard, vice presidente corporate di Microsoft, a San Francisco: gli errori commessi con Xbox, la corte agli sviluppatori giapponesi e la concorrenza con Sony e Nintendo, tutto nella nostra intervista esclusiva!

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Unreal Engine 3: il futuro secondo Epic
Intervista
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| Faccia a faccia con Mark Rein - Vice Presidente di Epic Games - per parlare del nuovo motore grafico Unreal Engine 3, e del futuro del divertimento interattivo. Su PC... ma non solo...

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Midnight Club 3: Dub Edition Intervista e Screen Esclusivi!
Intervista
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| Midnight Club 3: DUB Edition non vuole solamente essere l'arcade racing più libero e vario in circolazione, ma mira a diventare una vera e propria comunità virtuale dedicata al ritocco e alla personalizzazione automobilistica.

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Forza Motorsport: Intervista al Team!
Intervista
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| Microsoft gioca la carta del suo Real Driving Simulator e ci aggiunge i brividi del multiplayer online. A pochi mesi dal lancio europeo, siamo stati alla presentazione di Forza Motorsport e abbiamo intervistato Kiki Wolfkill, Art Director del progetto.

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Il passato, il presente ed il futuro di Half-Life. Secondo Valve Software.
Intervista
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| Continuerà la collaborazione con Vivendi? Ci sarà davvero un Half-Life per Xbox? E Team Fortress 2? E che ne dite di Gordon Freeman ad Hollywood? Questo e tanto altro nell'ultima intervista ufficiale rilasciataci da Valve!

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Jade Empire: intervista al CEO Ray Muzyka
Intervista
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| Esclusiva: Abbiamo scoperto Jade Empire con i racconti dal vivo del CEO di Bioware, Ray Muzyca.

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Fable: Intervista a Dene Carter
Intervista
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| Esclusiva: Dene Carter è il game designer responsabile di Fable insieme a Peter Molyneux. Nella nostra intervista ci parla della modalità multiplayer, della struttura del gioco e di cosa se ne dirà fra qualche anno...

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Fable: Intervista a Peter Molyneux
Intervista
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| Esclusiva: Uno dei personaggi simbolo del mondo dei videogiochi ci parla del suo ultimo progetto, a circa un mese dall'uscita nei negozi. Multiplayer.it a colloquio con Peter Molyneux.

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Republic Commando - Intervista a Steve Matulac
Intervista
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| I film di Lucas ci hanno sempre restituito un'idea patinata, quasi fighetta, dei mondi di Star Wars. Ma dietro ai fasti della Repubblica e delle altre forze in gioco, c'è chi fa il lavoro sporco... in questo caso i Republic Commando, unità scelta specializzata nelle missioni di incursione.

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Mercenaries - Intervista a Peter Hirschmann
Intervista
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| Ospiti di LucasArts e Pandemic Studios, abbiamo intervistato Peter Hirschmann.

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Driv3r: intervista ai track designer
Intervista
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| Istanbul, Miami e Nizza interamente in 3D: i track designers di Driv3r ci spiegano come hanno fatto.

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Intervista a Benoît Sokal
Intervista
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| Che tipo è Sokal e a cosa sta lavorando, ora che Syberia è giunto al suo episodio conclusivo?

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Intervista a Tuomas Pirinen
Intervista
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| Intervista: Qualche domanda a Tuomas Pirinen, lead designer di Sudeki!

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Driv3r: l'intervista esclusiva
Intervista
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| Intervista: Una delle serie simbolo di PSOne sta per tornare su console e PC. Parliamo ovviamente di Driver, che con il suo terzo capitolo promette sfracelli. Per scoprirne tutti i segreti siamo andati a intervistare chi ne sa più di tutti: Martin Edmondson, fondatore e grande capo di Reflections.

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Intervista ad Alan Mealor
Intervista
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| Intervista: Come nasce un gioco del calibro di Project Gotham Racing 2? L'abbiamo chiesto ad Alan Mealor, lead artist di Bizarre Creations che si è occupato di riprodurre fedelmente su schermo le città presenti nel gioco. Una gustosa intervista, e una copiosa galleria screenshots, in attesa dell'imminente recensione. E in …