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[Aggiornata] Botta e risposta tra Warren Spector e Naughty Dog: "I videogiochi sono videogiochi, non film interattivi"

Un confronto costruttivo

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   05/11/2015
Uncharted 4: Fine di un Ladro
Uncharted 4: Fine di un Ladro
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Durante una conferenza tenuta al PAX Australia 2015, Warren Spector ha attaccato titoli quali Uncharted, Heavy Rain e il The Walking Dead di Telltale, accusandoli di non riuscire a sfruttare al massimo il medium videoludico, non favorendo lo storytelling collaborativo che è una delle unicità dei videogiochi. La sua tesi non è nuova e afferma che i videogiochi dovrebbero essere trattati come videogiochi e non come film interattivi. I vantaggi del medium includono il potere di trasportare il videogiocatore, di immergerlo, di farlo partecipare e di stimolarlo a rispondere, grazie alla cosiddetta "autorialità condivisa" che lo caratterizza.

"Se tutto ciò che volete fare è mostrare quanto siete brillanti, fuori dal mio medium! Andate a girare un film o roba simile, perché è questo ciò che volete fare."

Parlando in particolare della serie Uncharted, Spector ha affermato "Non è che titoli simili siano brutti, ma limitano le possibilità di interazione con il mondo di gioco, perché la storia deve svilupparsi nel modo che vuole il narratore. Non puoi esprimerti; è solo come riesci a seguire un percorso predeterminato per arrivare al punto successivo. È una grande storia, molto migliore di qualsiasi altra io abbia mai raccontato in un videogioco, ma non è la storia del giocatore; non è la tua storia."

Discorsi simili sono stati fatti per gli altri titoli citati, imputati degli stessi limiti.

Naughty Dog ha deciso di rispondere per voce del community strategist Arne Meyer. In realtà non si è trattata di una risposta diretta, ma generale che però è andata dritta a bersaglio, affermando che l'industria è aperta a diversi generi di videogiochi, capaci di attrarre diversi tipi di videogiocatori. Insomma, le critiche vanno bene e i feedback fanno piacere, però Naughty Dog continuerà per la sua strada.

[Aggiornamento]
Per quelli che si chiedono chi sia Warren Spector (senza polemica: informarsi su uno degli sviluppatori di videogiochi più importanti di sempre prima di parlare, visto che dite di essere "gamer", vi sembra davvero inconcepibile?), questo è il suo curriculum videoludico tratto da Wikipedia (le sottolineature di alcuni dei suoi maggiori capolavori sono nostre):

Wing Commander (1990), Origin Systems
Wing Commander: Secret Missions (1990), Origin Systems
Ultima VI: The False Prophet (1990), Origin Systems
Bad Blood (1990), Origin Systems
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991), Origin Systems
Wing Commander: Secret Missions 2: Crusade (1991), Origin Systems
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991), Origin Systems
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Origin Systems
Shadowcaster (1993), Origin Systems (Uncredited)
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), Origin Systems
Wing Commander: Privateer - Righteous Fire (1993), Origin Systems
Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993), Origin Systems
Ultima VII Part Two: The Silver Seed (1993), Electronic Arts
Wings of Glory (1993), Electronic Arts
System Shock (1994), Looking Glass Technologies
CyberMage: Darklight Awakening (1995), Origin Systems
Crusader: No Remorse (1995), Origin Systems
Dark Project: L'ombra del ladro (Thief: The Dark Project) (1998), Looking Glass Studios
Deus Ex (2000), Ion Storm Austin
Deus Ex: Invisible War (2003), Ion Storm Austin
Thief: Deadly Shadows (2004), Ion Storm Austin
Disney Epic Mickey (2010), Disney Interactive Studios
Disney Epic Mickey 2: L'avventura di Topolino e Oswald (Epic Mickey 2: The Power of Two)
(2012), Disney Interactive Studios