Interviste videogiochi

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Final Fantasy 16: gli sviluppatori di Square Enix raccontano il futuro della saga
Intervista
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| Naoki Yoshida, Hiroshi Takai, Ryota Suzuki e Koji Fox raccontano Final Fantasy 16: che cos'è la saga di Final Fantasy per gli sviluppatori del sedicesimo episodio.

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Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert
Intervista
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| Il direttore creativo di Dune Awakening Joel Bylos ci racconta perché questo nuovo MMO è il gioco più ambizioso mai sviluppato da Funcom!

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Pharaoh: A New Era, l'intervista a Theophile Noiré, il game e creative director
Intervista
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| Dopo aver giocato a Pharaoh: A New Era, abbiamo intervistato Theophile Noiré, il game director e creative director del gioco, per saperne un po' di più.

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Hi-Fi Rush, l'intervista al Game Director John Johanas sul lancio a ritmo di gioia e musica
Intervista
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| Dopo l'uscita di Hi-Fi Rush, abbiamo intervistato il Game Director John Johanas, parlando del ruolo di Shinji Mikami e delle fonti d'ispirazione.

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Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra
Intervista
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| Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.

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The Last of Us: dietro il migliore episodio della serie tv
Intervista
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| Il regista Peter Hoar ci ha raccontato com'è stato dirigere l'episodio 3 della serie TV di The Last of Us, indubbiamente il punto più alto della trasposizione HBO.

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Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG
Intervista
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| Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.

10
Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter
Intervista
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| Abbiamo intervistato Troy Johnson, Advanced Game Designer di Avalanche Software, una delle menti dietro il più ambizioso videogioco dedicato al Wizarding World.

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Starship Troopers: Terran Command, come si arriva da Napoleone agli insetti spaziali
Intervista
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| Abbiamo chiacchierato con Lukas Nijsten, designer di giochi di strategia e autore di Starship Troopers: Terran Command.

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Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori di Tactics Ogre: Reborn, l'edizione riveduta e corretta di uno dei più grandi strategici di tutti i tempi.

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Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo
Intervista
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| Abbiamo intervistato il team di miHoYo che ci ha raccontato un po' del futuro di Genshin Impact, della traduzione italiana e della creazione del gioco.

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The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen
Intervista
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| Abbiamo intervistato Philipp Weber, narrative director di CD Projekt Red al lavoro sull'aggiornamento next-gen di The Witcher 3: Wild Hunt.

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Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco
Intervista
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| Abbiamo intervistato Jake Solomon e Garth DeAngelis di Firaxis, le menti dietro lo sviluppo di Marvel's Midnight Suns, il nuovo strategico della Marvel.

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Andrea Pessino: l'intervista al Cortocircuito della Milan Games Week
Intervista
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| Con Ready at Dawn, Andrea Pessino ha dato al mondo gemme come i due God of War per PSP, ora il trio del Cortocircuito gli ha chiesto di raccontare la sua carriera.

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eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk
Intervista
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| Alla Milan Games week abbiamo intervistato David Monk, il Senior Partnerships and Activation Manager di Konami sul passato, il presente e il futuro di eFootball.

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Mario + Rabbids Sparks of Hope, intervista a Cristina Nava nel Cortocircuito della Milan Games Week
Intervista
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| Nella cornice della Milan Games Week, il trio del Cortocircuito ha intervistato Cristina Nava, Producer di Mario + Rabbids Sparks of Hope a Ubisoft Milano.

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ZERO Sievert: abbiamo intervistato Luca Carbonera, l’italiano che lo ha sviluppato da solo
Intervista
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| Dopo il successo dell'early access, abbiamo intervistato Luca Carbonera, l'italiano che, da solo, sta realizzando ZERO Sievert, un extraction shooter in pixel art.

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Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team
Intervista
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| Abbiamo intervistato Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team, per saperne di più di Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2.

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Microsoft Flight Simulator, intervista a Jorg Neumann e Tyson Weinert per il 40esimo anniversario
Intervista
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| In Oregon, negli Stati Uniti, abbiamo raggiunto Asobo Studio per festeggiare il 40esimo anniversario di Flight Simulator: ecco la nostra intervista dall'evento.

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Cyberpunk Edgerunners: l'intervista a Studio Trigger, i creatori dell'anime Netflix
Intervista
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| Durante il Lucca Comics & Games abbiamo intervistato Yoh Yoshinari e Naoko Tsutsumi di Studio Trigger, autori dell'anime di Netflix Cyberpunk Edgerunners.